Phase 10: regler, alle fasene og strategi

Phase 10 er et rummy-inspirert kortspill der du ikke bare skal bli kvitt kortene dine — du skal fullføre ti bestemte oppgaver, kalt faser, i riktig rekkefølge.

Hver fase krever en spesiell kombinasjon av kort, og du kan ikke gå videre før du har klart den du står på. Det gjør spillet til et kappløp der både flaks og planlegging teller.

Her er hele regelsettet, den komplette listen over alle ti fasene, poengberegningen og strategien for å komme først i mål.

Kort om spillet

Phase 10 spilles av 2 til 6 spillere og er merket fra sju år.

Målet er å være den første som fullfører alle ti fasene. Fasene spilles i fast rekkefølge — du må klare fase 1 før du kan begynne på fase 2, og så videre.

Klarer du ikke fasen du står på i løpet av en runde, må du prøve på den samme igjen neste runde. Motstandere som klarte sin, går videre.

Kortstokken

Her er en vanlig misforståelse verdt å rydde opp i: Phase 10 spilles ikke med to vanlige kortstokker. Det har sin egen dedikerte stokk på 108 kort.

Kortene og poengene

Hva stokken inneholder — og hva kortene koster

108 kort i stokken

Tallkort 1–1296 kort — fire farger, to av hvert tall per farge
Jokerkort (Wild)8 kort — erstatter hvilket som helst tall eller farge
Hopp over (Skip)4 kort — tvinger en spiller til å miste turen

Straffepoeng for kort du sitter igjen med

KortPoeng
Tallkort 1–95 poeng hver
Tallkort 10–1210 poeng hver
Hopp over (Skip)15 poeng
Jokerkort (Wild)25 poeng

Poeng er negativt: du vil ha færrest mulig. Spilleren som går ut, får null for runden. Vinner er den som først fullfører fase 10 — og ved uavgjort vinner den med lavest sum.

De ti fasene

Dette er kjernen i spillet, og det du kommer til å se mest på mens du spiller.

To begreper går igjen: et sett er kort med samme tall, uansett farge. En rekke er kort i sammenhengende tallrekkefølge, også uansett farge. Fase 8 er unntaket — der handler det om farge, ikke tall.

Fasene

Alle de ti fasene i rekkefølge

Du må fullføre fasene i tur og orden. Et sett er kort med samme tall, en rekke er kort i tallrekkefølge, og «farge» betyr kort i samme farge.

FaseKrav
12 sett med 3
21 sett med 3 + 1 rekke med 4
31 sett med 4 + 1 rekke med 4
41 rekke med 7
51 rekke med 8
61 rekke med 9
72 sett med 4
87 kort i samme farge
91 sett med 5 + 1 sett med 2
101 sett med 5 + 1 sett med 3

Merk: et sett er kort med samme tall uansett farge, mens fase 8 handler om farge uansett tall. Klarer du ikke fasen i en runde, må du prøve på den samme igjen neste runde.

Legg merke til at fasene ikke blir jevnt vanskeligere hele veien. Fase 6 (en rekke med 9) er for mange den hardeste, mens fase 7 og oppover kan føles enklere igjen. Det er verdt å vite når du planlegger.

Slik spiller du en runde

Hver spiller får ti kort. Resten legges som en trekkbunke, og det øverste kortet snus for å starte kastebunken.

På din tur gjør du tre ting i rekkefølge:

  1. Trekk et kort — enten fra trekkbunken eller det øverste fra kastebunken.
  2. Legg ut fasen din hvis du kan — men bare hvis du har hele fasen samlet på hånden. Du kan ikke legge ut en halv fase.
  3. Kast et kort for å avslutte turen.

Har du lagt ut fasen din, kan du bruke resten av runden på å «bli kvitt» de siste kortene ved å legge dem på faser som allerede ligger på bordet — dine egne eller andres.

Runden er over når en spiller har lagt ut fasen sin og kvittet seg med alle kortene på hånden.

Spesialkortene

Jokerkortet (Wild). Erstatter hvilket som helst tall eller hvilken som helst farge for å fullføre en fase. Du kan bruke flere jokere i samme fase, men minst ett ekte tallkort må være med — du kan ikke bygge en fase av bare jokere.

Hopp over (Skip). Tvinger en spiller til å miste turen. Kortet legges foran spilleren du velger, i stedet for på kastebunken. To ting er verdt å merke seg: du kan ikke hente et hopp over-kort fra kastebunken, og det kan ikke brukes som en del av en fase.

Poengberegning

Selv om det er fasene som avgjør hvem som vinner, føres det poeng underveis — og her er poeng noe du vil unngå.

Når en spiller går ut, teller alle de andre opp kortene de sitter igjen med på hånden. Verdiene står i tabellen over. Spilleren som gikk ut, får null for runden.

Poengene får betydning i to tilfeller. Går flere spillere ut på fase 10 i samme runde, vinner den med lavest sum. Og i noen spillemåter, der alle spiller ti faste runder uansett, avgjør den samlede poengsummen til slutt.

Strategi

Spar jokerne til de vanskelige fasene. En joker er verdt 25 straffepoeng og er det mest fleksible kortet i stokken. Ikke bruk den på fase 1 hvis du kan klare deg uten — spar den til rekkene i fase 4 til 6.

Kvitt deg med høye kort tidlig hvis du ligger dårlig an. Tiere, ellevere og tolvere koster ti poeng hver om du sitter igjen med dem. Ser du at du ikke rekker fasen, kast de dyre kortene først.

Følg med på kastebunken. Kortet du kaster, kan være akkurat det motstanderen mangler. Vær særlig forsiktig når noen nærmer seg å legge ut fasen sin.

Bruk hopp over strategisk. Kortet gjør størst nytte mot en spiller som er nær ved å gå ut, ikke tidlig i runden. Spar det til det virkelig gjelder.

Liker du fase- og rummy-baserte kortspill, har vi også en gjennomgang av Skip-Bo, som bygger på en lignende idé. Flere klassiske kortspill finner du på siden om kortspill.

Kildehenvisninger

Kildene under er brukt i arbeidet med denne artikkelen.

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange faser er det i Phase 10?

Ti, som navnet antyder. Du må fullføre dem i rekkefølge, fra fase 1 til fase 10, og du kan ikke hoppe over noen.

Hva er forskjellen på et sett og en rekke?

Et sett er kort med samme tall, uansett farge. En rekke er kort i sammenhengende tallrekkefølge, også uansett farge. Fase 8 er unntaket og krever kort i samme farge.

Hvor mange kort spilles Phase 10 med?

Med en egen stokk på 108 kort: 96 tallkort i fire farger, 8 jokerkort og 4 hopp over-kort. Det er altså ikke to vanlige kortstokker.

Hva gjør jokerkortet?

Det erstatter hvilket som helst tall eller farge for å fullføre en fase. Du kan bruke flere i samme fase, men minst ett ekte tallkort må være med.

Hva skjer hvis jeg ikke klarer fasen min?

Da må du prøve på den samme fasen igjen i neste runde. Du kommer ikke videre før du har fullført den.

Hvordan telles poeng?

Kort du sitter igjen med gir straffepoeng: tallkort 1–9 gir 5, tallkort 10–12 gir 10, hopp over gir 15 og joker gir 25. Færrest poeng er best.

Hvem vinner spillet?

Den første som fullfører alle ti fasene. Går flere ut på fase 10 samtidig, vinner den med lavest poengsum.