Fluxx er kortspillet der ingenting er fast. Underveis endrer spillerne hvordan man trekker kort, hvor mange kort man kan ha på hånden, og til og med hva som skal til for å vinne. Du starter med én enkel regel, og resten lærer du ved å lese kortene etter hvert som de spilles ut.
Denne guiden går gjennom grunnregelen, de fire korttypene, hvordan man vinner, og litt strategi for å navigere kaoset.
Kort om spillet
Fluxx ble laget av Andrew og Kristin Looney (Looney Labs) i 1996, og finnes i dag i dusinvis av temautgaver — Star Trek, Doctor Who, zombier, Firefly og mange flere — men kjernemekanikken er den samme uansett tema. Det passer fra 8 år, spilles av 2 til 6 (best med 3–5), og en omgang kan ta alt fra to minutter til en halvtime. Spilletiden er selve poenget: den er umulig å forutsi.
Grunnregelen
Slik starter du
Grunnregelen: Trekk 1, Spill 1
Stokk kortstokken og del ut 3 kort til hver. Resten blir trekkbunke. Grunnregel-kortet ligger på bordet hele spillet og gjelder til nye regler endrer det.
Trekk 1, spill 1
På turen din trekker du étt kort og spiller étt kort — til nye regler sier noe annet. Turen går med klokken.
Ingen grenser til å starte med
Ved start er det ingen håndgrense eller grense på samleobjekter. Det kommer først når et regelkort innfører det.
Ingen kan vinne ennå
Spillet starter uten mål. Først når noen spiller ut et målkort, finnes det et vinnerkriterium.
Blir trekkbunken tom? Stokk kastebunken og legg den tilbake som ny trekkbunke. Spillet fortsetter uten avbrudd.
Det geniale er at grunnregelen bare er utgangspunktet. Så snart noen legger ut et regelkort, endres alt — og siden det ikke finnes noe mål ved start, kan ingen vinne før noen faktisk spiller ut et målkort.
De fire korttypene
Alt henger på å skille de fire korttypene fra hverandre. Hver har en tydelig fargekode og en tekst som forklarer nøyaktig hva som skjer når den spilles.
Korttyper
De fire korttypene
| Kort | Farge | Hva den gjør |
|---|---|---|
| Ny regel | Gul | Endrer spillereglene. Legges åpent på bordet og erstatter regler den er i strid med. |
| Samleobjekt | Grønn | Legges foran deg. Det er disse målkortene krever for å vinne. |
| Mål | Rosa | Definerer hva som skal til for å vinne — oftest to bestemte samleobjekter. Erstatter forrige mål. |
| Handling | Blå | Engangseffekt: gjør det kortet sier, og kast det. |
| Udyr (Creeper) | Svart | Må legges ut med en gang du trekker det, og hindrer deg som regel i å vinne. Finnes i mange, men ikke alle, utgaver. |
Noen kort blir liggende og endrer spillets struktur permanent (regler og samleobjekter), mens andre er engangshandlinger som kastes med en gang (handlinger). Målkortet ligger midt på bordet og kan byttes ut når som helst.
Udyrene (Creepers)
I mange utgaver finnes en femte type: udyr (svarte kort). Trekker du et, må du legge det rett ut foran deg og trekke et nytt kort — du får ikke beholde det på hånden. Så lenge du har et udyr liggende, kan du som regel ikke vinne, selv om samleobjektene dine matcher målet. (Noen få målkort snur på dette og krever nettopp et udyr.)
Slik muterer spillet
Kaoset starter for alvor når regelkortene begynner å hope seg opp. Plutselig er «Trekk 1, Spill 1» byttet ut med «Trekk 5, Spill 5», eller det dukker opp en «Håndgrense 2» som tvinger deg til å kaste ned til to kort når turen din er over.
To ting er verdt å huske: et nytt regelkort som motsier et eldre (for eksempel «Trekk 3» oppå «Trekk 2»), kaster det gamle. Regler som ikke motsier hverandre, blir liggende og gjelder samtidig. Og endringer trer i kraft umiddelbart — endres regelen til «Trekk 4» etter at du har trukket ett kort, må du straks trekke tre til.
Slik vinner du
For å vinne må samleobjektene dine matche det aktive målkortet. Et mål som «Kaffe og smultringer» krever at du har begge de to grønne kortene liggende foran deg.
Det mest fascinerende er at du kan vinne når som helst — også midt i en annens tur. Spiller en motspiller ut et nytt målkort som tilfeldigvis matcher de to samleobjektene du allerede har liggende, vinner du på flekken. Spillet stopper i det sekundet betingelsen er oppfylt.
Litt strategi:
Hold igjen samleobjektene. Har du to grønne kort som matcher et mål du sitter med på hånden, kan det lønne seg å vente med å legge dem ut til du kan spille målet i samme tur — så en motspiller ikke rekker å stjele eller ødelegge oppsettet ditt først.
Bruk de blå handlingskortene som joker. Kort som lar deg hente noe fra kastebunken eller tvinge alle til å bytte hender, kan snu et sikkert tap i rett øyeblikk. Mangler en motspiller bare ett kort på å vinne, er et handlingskort som stjeler eller tvinger fram en kasting ofte det som redder deg.
Følg med på de andres grønne kort. Det skjer overraskende ofte at noen vinner uten å merke det selv fordi de ikke leste det nye målet nøye nok — pass på at det ikke er deg som overser din egen seier, og at du ikke uforvarende gir en motspiller den.
Liker du kortspill med litt kaos og humor, finner du flere i vår oversikt over kortspill, og roligere alternativer under gratis kabal.
Kildehenvisninger
Kildene under er brukt i arbeidet med denne artikkelen.
- Looney Labs — Fluxx Utviklerens egen side med grunnregler, korttyper og oversikt over de mange temautgavene.
- UltraBoardGames — Fluxx Fullstendige regler: turrekkefølge, regelkonflikter, mål, samleobjekter og udyr.
Ofte stilte spørsmål
Hva skjer hvis trekkbunken blir tom?
Ta kastebunken, stokk den, og legg den tilbake som ny trekkbunke. Spillet fortsetter uten avbrudd.
Kan man vinne hvis man har et udyr (Creeper) foran seg?
Som regel nei — et udyr blokkerer seieren selv om samleobjektene dine matcher målet. Noen få spesifikke målkort krever likevel at du har et udyr.
Hva skjer hvis to regler motsier hverandre?
Det nyeste regelkortet vinner. Legges «Spill 3» ut mens «Spill 2» ligger der, kastes «Spill 2» umiddelbart.
Hvor mange kort kan man ha på hånden?
Ved start er det ingen grense. En håndgrense gjelder først når et regelkort innfører den — og sjekkes da når turen din avsluttes, ikke underveis.
Kan jeg spille et målkort når det allerede ligger et mål på bordet?
Ja. Du legger det nye målet midt på bordet og kaster det gamle. Det nyeste målet er alltid det som gjelder.
Er det lov å stjele samleobjekter fra andre?
Ikke uten videre — men flere blå handlingskort, eller enkelte regelkort, gir deg lov til å forsyne deg av det som ligger foran motspillerne.
Hva betyr «Spill alle» (Play All)?
Er regelen aktiv på turen din, må du spille ut alle kortene på hånden før turen kan avsluttes — også kort du trekker underveis.
Kan man blande ulike Fluxx-utgaver?
Teknisk sett ja, siden kortene har samme baksideformat, men det anbefales for erfarne spillere — det kan gi svært komplekse regelkonflikter og lange omganger.