Ludo er et av verdens mest spilte brettspill og en fast gjest på hytta, i barnebursdager og på regnværsdager. Reglene er enkle nok til at barn kan være med, men med nok flaks og taktikk til at det blir spennende for voksne også. Denne guiden forklarer Ludo-reglene steg for steg – fra oppsett og terningkast til hvordan du slår ut motstandere og får alle brikkene trygt i mål.
Hva er Ludo?
Ludo er et terningbasert kappløpsspill for to til fire spillere. Hver spiller har fire brikker i sin egen farge, og målet er å være først til å flytte alle fire brikkene hele veien rundt brettet og inn i mål på midten.
Spillet stammer fra India og er en forenklet utgave av det gamle spillet Pachisi. Den moderne versjonen ble markedsført og patentert under navnet «Ludo» i England i 1896, og finnes i dag i utallige varianter verden over. Fordi det er like mye flaks som strategi, er Ludo et typisk eksempel på kombinasjonen av sjansespill og strategispill som gjør brettspill engasjerende for alle aldre.
Hurtigfakta
| Antall spillere | 2–4 |
|---|---|
| Brikker per spiller | 4 |
| Spillebrett | 15 × 15 ruter, korsformet løype med 52 felt og mål på midten |
| Terning | Én vanlig terning (noen nordiske sett bruker en spesiell terning med stjerne og globus) |
| Anbefalt alder | Fra ca. 3–6 år |
| Spilletid | Omtrent 30–60 minutter |
| Opphav | India, utviklet fra Pachisi; markedsført som «Ludo» i England i 1896 |
| Mål | Være først til å få alle fire brikkene i mål |
Dette trenger du for å spille
Alt du trenger følger normalt med i esken. Et standard Ludo-sett inneholder:
- Spillebrettet – et kvadratisk brett (15 × 15 ruter) formet som et kors, med en felles løype på 52 felt rundt kanten og et farget målområde i midten.
- 16 brikker – fire brikker i hver av de fire fargene (ofte rød, blå, gul og grønn).
- Én terning – en vanlig sekssidig terning. Noen skandinaviske utgaver bruker en spesiell Ludo-terning (mer om den lenger ned).
Hver farge har en «base» eller «bås» i sitt hjørne der brikkene står før de kommer i spill, og en egen innkjøring til mål i samme farge.
Slik setter du opp spillet
Oppsettet tar bare noen sekunder:
- Hver spiller velger en farge og plasserer alle sine fire brikker i basen med samme farge.
- Dere blir enige om hvem som starter – for eksempel ved at alle triller, og den med høyest øyne begynner.
- Spillet går med klokken, så dere bytter på å kaste terningen og flytte.
Spillereglene steg for steg
Selve spillingen følger noen få, faste regler. Her er de viktigste.
Komme ut av basen
For å få en brikke ut på brettet må du trille en sekser. Så lenge du ikke har noen brikker ute, kaster du på din tur i håp om en sekser – mange spiller med at du har tre forsøk per omgang. Når du triller en sekser, setter du en brikke på startfeltet i din farge og får i tillegg et ekstra kast.
Flytte brikkene
Når du har én eller flere brikker ute, triller du terningen og flytter en valgfri brikke like mange felt framover som terningen viser, alltid med klokken rundt løypen. Har du flere brikker ute, velger du selv hvilken du vil flytte. Du må flytte hvis det er mulig.
Slå ut motstandere
Lander du nøyaktig på et felt der det står én motstanderbrikke, blir den «slått hjem» – den må tilbake til basen og starte helt på nytt (og trenger en ny sekser for å komme ut igjen). Du kan ikke slå ut dine egne brikker.
Trygge felt og blokader
To brikker av samme farge på samme felt danner en blokade. En blokade kan ikke slås hjem, og i mange varianter kan motstandere heller ikke passere den. Din egen fargede innkjøring til mål er også trygg – ingen andre spillere kan gå inn der.
Komme i mål
Når en brikke har gått hele runden, svinger den inn i den fargede innkjøringen som leder til mål på midten. For å komme helt i mål må du trille nøyaktig antall øyne – triller du for mye, må du vente til neste tur eller flytte en annen brikke. Den første spilleren som får alle fire brikkene i mål, vinner.
Ekstra kast og regelen om tre seksere
Terningen gir noen faste bonuser og straffer:
- Sekser gir ekstra kast. Hver gang du triller en sekser, får du kaste på nytt etter at du har flyttet.
- Tre seksere på rad. Triller du sekser tre ganger etter hverandre i samme tur, mister du hele turen – og i mange hus-regler må den sist flyttede brikken tilbake til basen. Dette hindrer at én spiller stikker av med ledelsen.
Skandinavisk Ludo med stjerne og globus
Mange Ludo-sett som selges i Norden bruker en spesiell terning der tallene 2 og 5 er byttet ut med en stjerne og en globus. Dette gir noen ekstra regler:
- Globus: Triller du globus, kan du sette en ny brikke ut på brettet (på samme måte som en sekser) eller flytte en brikke fram til neste globusfelt. Globusfeltene er trygge – en brikke som står der, kan ikke slås hjem. Globus gir også et ekstra kast.
- Stjerne: Triller du stjerne, flytter du en brikke fram til nærmeste stjernefelt. Stjernene fungerer som snarveier som sender brikken et godt stykke videre.
Reglene for å slå ut motstandere, danne blokader og komme nøyaktig i mål er ellers de samme. Spiller du med en helt vanlig terning, bruker du ganske enkelt sekser-reglene i stedet.
Standardregler vs. skandinavisk Ludo
| Regel | Standard Ludo (vanlig terning) | Skandinavisk Ludo (stjerne/globus) |
|---|---|---|
| Terningen | Tallene 1–6 | 1, stjerne, 3, 4, globus, 6 |
| Få brikke ut av basen | Trill en sekser | Trill globus (eller sekser) |
| Snarvei | Ingen | Stjerne flytter brikken til neste stjernefelt |
| Trygt felt | Egen innkjøring til mål og blokader | Globusfelt, egen innkjøring og blokader |
| Ekstra kast | Ved sekser | Ved sekser og globus |
| Komme i mål | Nøyaktig antall øyne | Nøyaktig antall øyne |
Varianter og slektninger
Ludo tilhører en stor familie av kappløpsspill, og flere av dem er kjente brettspill i seg selv:
- Pachisi – det indiske opphavsspillet, tradisjonelt spilt med kauriskjell i stedet for terning.
- Parcheesi – den nordamerikanske utgaven med litt andre regler for trygge felt.
- Mensch ärgere dich nicht – den tyske klassikeren fra 1914 med samme grunnidé.
- Trouble og Sorry! – amerikanske utgaver, der Trouble har terningen fanget i en liten boble på midten.
Liker du enkle regler og rask kappløpsfølelse, finner du mye av det samme i andre morsomme spill for voksne og i strategispill som Ticket to Ride.
Strategi og vanlige feil
Selv om terningen bestemmer mye, kan smarte valg øke vinnersjansen:
- Få flere brikker ut tidlig. Med bare én brikke på brettet er du låst til å flytte akkurat den. Flere brikker ute gir deg valg hver tur.
- Bruk blokader. To brikker på samme felt beskytter hverandre og kan stenge veien for motstanderne.
- Vei risiko mot nytte. Å jage en motstanderbrikke for å slå den hjem er fristende, men kan etterlate din egen brikke utsatt.
- Vanlig feil: å «overflytte» på vei inn i mål. Husk at du trenger nøyaktig antall øyne – planlegg de siste feltene nøye.
Hvem passer Ludo for?
Ludo er et typisk familiespill. Reglene er så enkle at barn fra rundt tre–seks år kan være med med litt hjelp, mens innslaget av taktikk gjør det underholdende for voksne. En runde tar vanligvis 30–60 minutter, avhengig av antall spillere og flaks med terningen.
Spillet passer både som rolig aktivitet hjemme og som sosialt innslag i selskap. Vil du ha flere alternativer for to personer, finner du gode tips i oversikten over brettspill for to, og for de yngste er det mye å hente i kombinasjonen av spill og læring i artikkelen om kortspill og matte for barn.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange spillere kan være med i Ludo?
Ludo spilles av to til fire spillere. Hver spiller styrer fire brikker i sin egen farge, og alle fargene har sin egen base og innkjøring til mål.
Må man trille en sekser for å komme ut av basen?
I de vanlige reglene må du trille en sekser for å sette en brikke i spill. Spiller du med en skandinavisk Ludo-terning, kan du i stedet komme ut ved å trille globus-symbolet.
Kan man slå ut sine egne brikker?
Nei. Lander du på et felt der du allerede har en brikke, danner de to en trygg blokade i stedet. Du kan bare slå hjem motstandernes enkeltbrikker.
Hva skjer hvis man triller tre seksere på rad?
Da mister du hele turen. I mange hus-regler må i tillegg brikken du flyttet sist, tilbake til basen. Regelen finnes for at seksere ikke skal gi en spiller for stort forsprang.
Hvor kommer Ludo fra?
Ludo stammer fra India og er en forenklet utgave av det gamle spillet Pachisi. Den moderne versjonen ble markedsført og patentert under navnet «Ludo» i England i 1896.








