Krig er for mange det aller første kortspillet de lærer. Reglene er så enkle at de kan forklares på under et minutt, og spillet krever verken strategi eller forkunnskaper — bare en kortstokk og litt flaks.
Det gjør krig perfekt for barn og for raske, avslappede runder. Her er reglene, hva som skjer når det blir «krig», og de vanligste variantene.
Kort om spillet
Krig spilles vanligvis av to spillere med en vanlig kortstokk på 52 kort.
Målet er enkelt: å vinne alle kortene. Runden er over når én spiller sitter igjen med hele stokken.
Fordi utfallet bare avhenger av hvilke kort som kommer, er krig et rent flaksspill. Det er en del av sjarmen — alle kan vinne, uansett alder eller erfaring.
Oppsett
Stokk kortene godt og del hele stokken likt mellom de to spillerne, slik at hver får 26 kort.
Hver spiller holder kortene sine i en bunke med baksiden opp, uten å se på dem. Kortene spilles i den rekkefølgen de ligger.
Slik spiller du
Begge spillerne snur samtidig det øverste kortet i bunken sin og legger det midt på bordet.
Den som har det høyeste kortet, vinner begge og legger dem nederst i sin egen bunke. Så snur begge et nytt kort, og slik fortsetter det.
Det er hele spillet — helt til to like kort møtes.
Kortrangering
Siden alt handler om hvilket kort som er høyest, er rangeringen det eneste du trenger å kunne.
Kortrangering
Hvilket kort slår hvilket?
Bare tallverdien avgjør — farge og kulør betyr ingenting. Esset er høyest, toeren lavest.
| Rangering | Kort |
|---|---|
| Høyest | Ess |
| ↓ | Konge |
| ↓ | Dame |
| ↓ | Knekt |
| ↓ | 10 ned til 3 |
| Lavest | Toer |
Vanlig spørsmål: slår esset kongen? Ja. Esset er alltid høyest i krig, og toeren er alltid lavest. Det finnes ingen trumf.
Når det blir «krig»
Snur begge spillerne et kort med nøyaktig samme verdi, oppstår en «krig». Dette er spillets høydepunkt, og navnet kommer nettopp herfra.
Når det blir krig
Slik avgjøres to like kort
1. Like kort møtes
Snur begge for eksempel en ni, er det krig. Kortene blir liggende på bordet.
2. Tre kort ned
Begge spillerne legger tre kort med baksiden opp oppå.
3. Ett kort opp
Så snur begge det fjerde kortet. Høyest av disse vinner hele haugen — ti kort i en vanlig krig.
4. Ny likhet = ny krig
Er de nye kortene også like, gjentas hele prosessen til noen vinner.
Hvis du ikke har nok kort: har en spiller færre enn fire kort igjen når krigen starter, legger vedkommende ut de kortene som er igjen — det siste som «det avgjørende» kortet. Går du helt tom, har du tapt.
En krig flytter ti kort på én gang — noen ganger flere, hvis den nye snuingen også blir uavgjort. Det er derfor spillet kan snu så raskt: en enkelt krig kan ta en spiller fra å lede til å ligge under.
Finnes det strategi i krig?
Nei — og det er verdt å være ærlig om.
I krig velger du aldri hvilket kort du spiller. Du snur bare det øverste i bunken din. Fordi du ikke kan ta noen beslutninger, kan du heller ikke påvirke utfallet. Det spiller ingen rolle om du husker hvor essene er; du kan uansett ikke velge når de kommer.
Det eneste du bør passe på, er å stokke godt før hver runde. Etter en kamp ligger kortene ofte samlet i grupper av høye og lave verdier, og dårlig stokking gjør at de samme mønstrene gjentar seg. Bortsett fra det er krig ren flaks — og det er greit. Det er nettopp derfor det passer så godt for barn.
Varianter
Selv om grunnspillet er fast, finnes det noen enkle varianter som endrer tempoet:
Krig for flere spillere. Del stokken likt mellom tre eller fire spillere (13 kort hver ved fire). Blir det likt mellom to av dem, er det bare de med likt høyeste kort som går i krig — resten venter og ser hvem som tar potten.
Joker-krig. Legg jokerne i stokken. En joker slår alle andre kort. Møtes to jokere, avgjøres det med en vanlig krig.
Rask krig. Ved uavgjort legges bare ett kort ned i stedet for tre, før avgjørelseskortet snus. Det korter ned hver krig og gjør spillet raskere.
Bli enige om hvilken variant dere spiller før dere begynner.
Krig som barnas første kortspill
Krig er et av de beste spillene å begynne med for små barn. Det lærer dem å kjenne igjen tall, å forstå «høyere enn» og «lavere enn», og å vente på tur.
For de aller minste kan du forenkle ved å ta ut bildekortene og bare spille med tallene, slik at det handler om ren tallsammenligning. Når det sitter, legger du til knekt, dame, konge og ess og forklarer rekkefølgen.
Liker du enkle kortspill, finner du flere på siden om kortspill. Vil du ha noe med litt mer å tenke på, er vri åtter et naturlig neste steg, og Uno bygger på samme idé med egen kortstokk.
Kildehenvisninger
Kildene under er brukt i arbeidet med denne artikkelen.
- Pagat — War Grunnreglene, kortrangeringen og hvordan en krig avgjøres, inkludert når en spiller mangler kort.
- Bicycle Cards — How to Play War Utdeling av 26 kort hver, at spillet er rent flaksbasert, og vanlige varianter for flere spillere.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange kort får hver spiller i krig?
Hele stokken deles likt, så hver spiller får 26 kort ved to spillere. Kortene holdes med baksiden opp og spilles i den rekkefølgen de ligger.
Slår esset kongen i krig?
Ja. Esset er alltid det høyeste kortet, og toeren det laveste. Det finnes ingen trumf eller farge som endrer dette.
Hva skjer hvis kortene er like?
Da blir det «krig». Begge legger tre kort ned og snur et fjerde — høyest av disse vinner hele haugen. Blir de også like, gjentas prosessen.
Kan man påvirke utfallet i krig?
Nei. Du snur alltid det øverste kortet og velger aldri hva du spiller. Krig er et rent flaksspill, og det er en del av sjarmen.
Hvor lang tid tar en runde?
Alt fra fem minutter til en halvtime, avhengig av hvordan kortene faller og hvor mange kriger som oppstår.
Kan man spille krig med flere enn to?
Ja. Del stokken likt mellom tre eller fire spillere. Da går bare de med likt høyeste kort i krig når det blir uavgjort.
Er det lov å stokke sin egen bunke underveis?
Nei. Kortene skal ligge i den rekkefølgen de ble vunnet. Å stokke egen bunke midtveis regnes som juks.