Memory (vendespill): regler og varianter for store og små

Memory er et av verdens enkleste og mest populære kortspill: alle kortene ligger med bildesiden ned, og målet er å finne flest mulig par ved å huske hvor kortene ligger. Spillet kalles også vendespill eller parspill på norsk, og det passer like godt for barnehagebarn som for voksne. Her får du reglene steg for steg, en oversikt over varianter for både store og små, noen tips – og litt om historien bak spillet.

Hva er memory?

Memory er et rent hukommelsesspill der et likt antall kort legges blandet og med bildesiden ned. Hvert motiv finnes i to eksemplarer, og oppgaven er å snu to og to kort for å finne kort som hører sammen. Finner du et par, tar du kortene til deg; bommer du, snur du kortene tilbake – og nå gjelder det å huske hvor de lå.

Internasjonalt heter spilltypen Concentration, Pairs eller Pelmanism. Ordet «memory» er egentlig et registrert varemerke som den tyske spillprodusenten Ravensburger eier, men i dagligtale brukes det om alle spill der man vender kort for å finne like par. På norsk er vendespill og parspill de vanlige, nøytrale navnene.

Hurtigfakta

  • Andre navn: vendespill, parspill, Concentration, Pairs, Pelmanism
  • Antall spillere: 1 (alene) eller 2 og flere
  • Alder: fra ca. 3 år
  • Utstyr: et memory-sett med bildekort eller en vanlig kortstokk
  • Antall kort: typisk 24–72 i et kjøpesett, eller 52 med kortstokk
  • Spilletid: ca. 10–20 minutter
  • Vanskelighetsgrad: lav, men kan skaleres opp
  • Trener: hukommelse og konsentrasjon

Dette trenger du

Du kan spille memory på to måter:

  • Med et ferdig memory-sett: en eske med bildekort der hvert motiv finnes to ganger. Settene varierer fra rundt 24 til 72 kort.
  • Med en vanlig kortstokk: en helt vanlig stokk på 52 kort fungerer utmerket, og da trenger du ikke kjøpe noe ekstra.

I tillegg trenger du bare et flatt underlag – et bord eller gulvet – stort nok til at alle kortene får plass ved siden av hverandre uten å overlappe. Memory er et av de mest tilgjengelige enkle kortspill som finnes, nettopp fordi utstyret er så lite.

Slik spiller du memory – reglene steg for steg

Oppsett

Bland kortene godt og legg dem ett og ett med bildesiden ned. De fleste legger kortene i et ryddig rutenett, men de kan også ligge spredt i et uregelmessig mønster – det viktige er at ingen kort overlapper, og at ingen ser hva som skjuler seg under.

Spillets gang

Den yngste spilleren begynner, og deretter går turen med klokka. På tur gjør du følgende:

  1. Snu to kort du selv velger, slik at alle kan se dem.
  2. Er de to kortene et par, tar du dem til deg og legger dem i en egen bunke foran deg – og du får snu to nye kort.
  3. Er de ikke like, snur du dem tilbake på nøyaktig samme sted med bildesiden ned, og turen går videre til neste spiller.

Fordi kortene alltid legges tilbake på samme plass, lønner det seg å følge godt med også når det er andres tur. Jo bedre du husker hvor motivene ligger, desto flere par klarer du å samle.

Hvem vinner?

Spillet er over når alle parene er funnet og bordet er tomt. Hver spiller teller bunken sin: ett poeng per par. Den som har flest par, vinner. Spiller du alene, kan du i stedet prøve å slå din egen rekord på færrest mulig forsøk.

Memory med vanlig kortstokk

Bruker du en kortstokk, må du bestemme hva som teller som et par før dere starter:

  • Match på valør: to kort med samme verdi hører sammen, uansett farge – for eksempel to åttere eller to konger. Dette er den enkleste varianten.
  • Match på valør og farge: kortene må ha både samme verdi og samme farge, for eksempel de to røde kongene. Da blir det 26 unike par i stokken, og spillet blir merkbart vanskeligere.

Varianter for store og små

Det fine med memory er at vanskelighetsgraden enkelt kan tilpasses alder og antall spillere. Tabellen under viser de vanligste variantene, fra de aller minste til voksne.

Varianter

VariantAntall kortPasser best forSlik matcher du
Mini-memory12–24 kort (6–12 par)barn 2–4 årfå, store motivkort
Klassisk bilde-memory24–72 kort (12–36 par)barn og familierto like bildekort
Vendespill med kortstokk52 kortfra ca. 6 årto kort med samme valør
Vendespill på farge52 kort (26 par)ungdom og voksnesamme valør og samme farge
Tempo-/tidsvariantvalgfrittvoksneflest par før klokka løper ut

For de yngste

For barn fra to–tre år bør du bruke få kort – gjerne bare seks til tolv par – med store, tydelige motiver som dyr, kjøretøy eller farger. Begynn med en håndfull par og legg til flere etter hvert som barnet mestrer spillet. Memory egner seg også godt sammen med andre aktiviteter som kombinerer lek og læring, slik som kortspill og matte for barn.

For større barn og voksne

Vil du gjøre spillet mer utfordrende, kan du øke antallet kort, kreve match på både valør og farge, eller spille på tid slik at det gjelder å finne flest par før klokka løper ut. En annen vri er å legge inn et par ekstra kort uten make, slik at noen kort aldri kan matches – det tvinger spillerne til å huske enda nøyaktigere.

Memory som hjernetrim

Memory trener først og fremst korttidshukommelse og konsentrasjon, fordi du må holde rede på hvor de ulike motivene ligger mens spillet pågår. Det er en av grunnene til at spillet er så populært i barnehage og skole, men prinsippet gjør det også til et fint tidsfordriv for voksne. Liker du spill som utfordrer hodet, finner du flere forslag i oversikten vår over kortspill som hjernetrim.

Vanlige feil og nyttige tips

  • Legg kortene tilbake nøyaktig: flyttes et kort selv noen centimeter, blir det vanskeligere for alle å huske plasseringen.
  • Følg med hele tiden: det meste av informasjonen får du når andre snur kort, ikke bare på egen tur.
  • Start lite: for nybegynnere er det bedre å mestre et lite brett enn å gi opp et stort.
  • Bruk «kjente» kort: når du vet hvor ett kort i et par ligger, let aktivt etter maken i stedet for å gjette tilfeldig.

Historien bak memory

Ideen om å matche skjulte par er svært gammel. I Japan fantes allerede for flere hundre år siden et spill der man parret bilder malt på innsiden av skjell, kjent som kai-awase. Navnet Pelmanism stammer fra Pelman Institute, en minnetreningsskole som ble grunnlagt i London på slutten av 1890-tallet, og som ga navn til en hel sjanger av hukommelsesøvelser.

Det moderne bildespillet vi kjenner i dag, ble gjort verdensberømt av Ravensburger. Spillet ble opprinnelig laget av den sveitsiske bestefaren Heinrich Hurter til barnebarna hans, og sønnen William foreslo ideen for forlaget Otto Maier Verlag i desember 1957. I 1959 kom spillet ut under navnet «Bilder memory®» – det aller første opplaget var på bare 6 000 eksemplarer og ble raskt utsolgt. Siden har «memory» blitt stående som et varemerke Ravensburger eier i en rekke land, mens selve spilltypen er blitt allemannseie over hele verden.

Vil du utforske flere klassikere i samme sjanger, har vi samlet mange av dem på siden om kortspill. Et beslektet barnespill der det også handler om par, er Svarteper, der poenget derimot er å kvitte seg med kortene i stedet for å samle dem.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange kort trenger man for å spille memory?

Det varierer. Ferdige memory-sett har gjerne mellom 24 og 72 kort, mens en vanlig kortstokk på 52 kort fungerer like fint. For de minste barna holder det med seks til tolv par.

Hvor mange kan spille memory?

Memory kan spilles fra én spiller og oppover. Alene kan du prøve å finne alle parene på færrest mulig forsøk, mens to eller flere konkurrerer om å samle flest par.

Kan jeg spille memory med en vanlig kortstokk?

Ja. Legg kortene med bildesiden ned og bestem på forhånd om et par betyr to kort med samme valør, eller to kort med samme valør og samme farge. Den siste varianten er den vanskeligste.

Fra hvilken alder passer memory?

Med få og tydelige motivkort passer memory allerede fra rundt tre års alder. Ved å øke antallet kort og skjerpe matchekravene kan det samme spillet utfordre både ungdom og voksne.

Er memory bra for hukommelsen?

Memory trener korttidshukommelse og konsentrasjon, siden du må huske hvor ulike kort ligger gjennom hele spillet. Det er en morsom og lavterskel måte å gi hjernen litt trim på, uansett alder.