Presidenten — også kalt Boms og President — er et av de mest sosiale kortspillene som finnes. Målet er enkelt: bli først kvitt kortene dine. Det som gjør spillet spesielt, er rollene og kortbyttet mellom rundene, der vinneren belønnes og taperen straffes på en måte som gir spillet både navnet og dynamikken sin.
Spillet er en vestlig slektning av det japanske Daifugō, og finnes i utallige varianter. Her er den norske standardversjonen, med de vanligste husreglene tydelig merket for seg.
Kort om spillet
Presidenten spilles med en vanlig kortstokk på 52 kort og passer for 3 til 8 spillere — best med fire til seks. Er dere mange, kan dere bruke to kortstokker.
Hele stokken deles ut, ett kort om gangen. Det gjør ingenting om noen får ett kort mer enn andre; det er en del av spillet.
Målet er å bli kvitt alle kortene på hånden. Den som blir først, vinner runden og blir President neste runde. Den som sitter igjen med kort til slutt, blir Boms.
Kortrangering
Rangeringen i Presidenten er uvanlig, og det er det viktigste å få riktig før dere begynner.
Kortrangering
Fra lavest til høyest
Rangeringen er uvanlig: toeren er høyest, ikke esset, og treeren er lavest. Farge og kulør betyr ingenting.
| Rangering | Kort |
|---|---|
| Høyest | 2 |
| ↓ | Ess |
| ↓ | Konge |
| ↓ | Dame |
| ↓ | Knekt |
| ↓ | 10 ned til 4 |
| Lavest | 3 |
Toeren er trumf: en toer slår alt annet og brukes ofte til å rydde bordet. Merk at mange grupper har egne husregler for kløver 3 — mer om det lenger nede.
Legg spesielt merke til at 2-eren er det høyeste kortet, ikke esset. Toeren kan legges på hva som helst og brukes til å rydde bordet — den er spillets trumf.
Slik spilles en runde
Spillet foregår i stikk. Den som starter, legger ut ett eller flere like kort — et enkelt kort, et par, en trippel eller fire like.
De neste spillerne må legge nøyaktig samme antall kort, men med høyere verdi. Legger noen ut et par i femmere, må neste spiller legge et par i seksere eller høyere. Kan eller vil du ikke, sier du «pass» og er ute av stikket til bordet ryddes.
Runden fortsetter til alle unntatt én har passet. Den som la det siste, høyeste kortet, vinner stikket, rydder bordet og starter det neste. Det er denne retten til å starte på nytt som er den store fordelen — da kan du selv velge om du vil legge ut enkeltkort, par eller tripler.
I første runde starter den som har kløver 3 (eller ruter 3, avhengig av hva dere avtaler). I senere runder starter Bomsen.
Rollene og kortbyttet
Dette er hjertet i Presidenten. Når en runde er ferdig, får spillerne roller etter rekkefølgen de ble ferdige i — og så byttes det kort.
Hierarkiet
Rollene og kortbyttet mellom rundene
Rekkefølgen spillerne blir ferdige i, bestemmer rollen deres i neste runde — og hvem som må gi bort sine beste kort.
| Rolle | Ble ferdig | Kortbytte |
|---|---|---|
| President | Først | Gir 2 valgfrie (lave) kort til Bomsen, får Bomsens 2 beste |
| Visepresident | Nest først | Gir 1 valgfritt kort til Visebomsen, får Visebomsens beste |
| Nøytral | Midt i | Ingen bytte |
| Viseboms | Nest sist | Gir sitt beste kort til Visepresidenten |
| Boms | Sist | Gir sine 2 beste kort til Presidenten, starter neste runde |
Med færre spillere brukes bare President, Boms og eventuelt Nøytral. Vise-rollene kommer inn når dere er fem eller flere.
Systemet er med vilje urettferdig. Bomsen må gi sine to beste kort til Presidenten og får to svake tilbake, noe som gjør det vanskelig å klatre. Nettopp derfor er det så tilfredsstillende når det lykkes: å gå fra boms til president på én runde er spillets store øyeblikk.
Strategi
Ta kontroll over bordet. Den som rydder bordet, starter neste stikk. Det er den viktigste posisjonen i spillet, for da bestemmer du selv formatet — enkeltkort, par eller trippel.
Bruk høye kort til å vinne kontrollen, ikke til å vise dem fram. En vanlig taktikk er å ta bordet med en toer eller et ess, for så umiddelbart å spille ut dine laveste kort mens ingen kan svare.
Som boms: spar de få gode kortene. Vet du at alle toerne er ute, blir essene dine plutselig sterkest. Vent på øyeblikket der du kan snike deg til et stikk og starte på nytt med de lave kortene dine.
Ikke bli sittende med lave kort. Planlegg de siste trekkene dine. Å ende med en enslig treer er nesten umulig å vinne med, fordi alle kan stikke over den.
Følg med på motstandernes kortantall. Har Presidenten to kort igjen, bør du gjøre alt for å hindre vedkommende i å få starte et stikk.
Vanlige husregler
Det finnes ingen enkelt «offisiell» Presidenten. Disse tilleggene er utbredte, men helt valgfrie — avklar dem før dere begynner, så slipper dere diskusjon midt i finalen.
Kløver 3 som toppkort. I noen grupper slår kløver 3 absolutt alt og kan spilles når som helst. Ofte følger det en regel om at du ikke kan sitte igjen med kløver 3 som siste kort — gjør du det, blir du boms uansett. Dette er en populær husregel, men altså ikke standard.
Seksere og jokere som villkort. En sekser eller joker kan erstatte hvilket som helst kort når den spilles sammen med andre — «tre ess og en sekser» teller som fire ess. Spilles de alene, har de sin egen verdi.
Revolusjon. Legger noen fire like kort, snus hele rangeringen opp ned resten av runden, slik at treeren blir høyest og toeren lavest. Hentet fra den japanske originalen.
Fire like rydder bordet. Blir fire kort av samme verdi lagt etter hverandre, ryddes bordet automatisk.
Varianter verden over
Presidenten spilles over hele verden under mange navn. Internasjonalt er det kjent som President, og i mer uformelle miljøer under grovere navn som «Asshole» eller «Scum», ofte som en drikkelek der Bomsen får en ulempe for hvert tap. Den japanske originalen Dai Hin Min har egne regler for revolusjon.
Reglene likner på hovedpunktene, men titler, startspiller og kortbytte varierer fra sted til sted — nok en grunn til å avklare husreglene før første kort.
Liker du sosiale kortspill som dette, finner du flere på siden om kortspill. Er du mer på jakt etter noe å spille alene, har vi en samlet oversikt over kabal.
Kildehenvisninger
Kildene under er brukt i arbeidet med denne artikkelen.
- Norske Kortspill — Boms og president Norsk standardrangering, utdeling, kortbytte mellom rollene og seksere/jokere som villkort.
- Pagat — President Grunnreglene for spillfamilien, hvordan stikk fungerer, og hvorfor kløver 3-regelen er en variant.
- Wikipedia — President (card game) Spillets opphav i japanske Daifugō og de internasjonale variantene med revolusjon.
Ofte stilte spørsmål
Hvilket kort er høyest i Presidenten?
I standardreglene er 2-eren det høyeste kortet, over esset. Treeren er lavest. Noen grupper spiller med at kløver 3 slår alt, men det er en husregel.
Kan man legge en 2-er på to femmere?
Nei. Du må legge samme antall kort som ble spilt ut. For å slå to femmere trenger du to høyere kort — for eksempel to toere.
Er det lov å starte et stikk med en 2-er?
Ja, men det er som regel dårlig taktikk. Du rydder bordet for deg selv uten å ha blitt kvitt noen lave kort først.
Hva skjer hvis kortene ikke går opp i utdelingen?
Da får noen ett kort mer enn andre. Det er helt akseptert og en del av spillets tilfeldighet.
Kan Presidenten velge hvilke kort han får fra Bomsen?
Nei, ikke i standardreglene — Bomsen gir automatisk sine to høyeste kort. Noen husregler lar Presidenten be om bestemte kort.
Kan man spille Presidenten med to spillere?
Det går, men anbefales ikke. Mye av poenget — rollene og kortbyttet — forsvinner når dere bare er to.
Hva er en «revolusjon»?
En husregel der hele rangeringen snus opp ned hvis noen legger fire like kort. Da blir treeren høyest og toeren lavest resten av runden.
Hvor mange kortstokker trenger man til mange spillere?
Er dere mer enn seks, er det greit å bruke to kortstokker. Det gir nok kort til at det fortsatt er lett å lage par og tripler.