Regler for kortspillet Canasta

Canasta er et av de mest strategiske kortspillene i rummy-familien — kjent for dybden sin og for kravet til samarbeid når man spiller på lag. Navnet betyr «kurv» på spansk, spillet oppsto i Uruguay rundt 1950, og det tok verden med storm det tiåret.

Denne guiden går gjennom oppsettet, hvordan du bygger meldinger og canastaer, de viktige spesialkortene, åpningskravet og poengberegningen — med de offisielle verdiene.

Kort om spillet

Canasta spilles med to fulle kortstokker pluss fire jokere — 108 kort til sammen. Det vanligste er fire spillere i to lag, der makkerne sitter overfor hverandre, men det går også for to eller tre.

Målet er å samle poeng ved å legge ut «meldinger» — sett på minst tre kort av samme verdi — og aller helst fullføre canastaer, meldinger på sju kort eller mer. Et helt spill går til et lag når 5000 poeng, noe som vanligvis tar flere runder.

To ting gjør Canasta spesielt: viltkortene (alle toere og jokere), som kan erstatte et hvilket som helst kort i en melding, og treerne, som har helt egne funksjoner.

Oppsett og utdeling

Giveren deler ut 11 kort til hver spiller, ett om gangen. Resten legges som trekkebunke midt på bordet, og det øverste kortet snus for å starte kastbunken. Er dette et viltkort eller en rød treer, snus nye kort til et naturlig kort (4 eller høyere) ligger øverst.

Poengverdier

Hva hvert kort er verdt

Verdiene brukes både i sluttopptellingen og for å regne ut om du når åpningskravet.

KortVerdi
Joker50 poeng
Ess og toere (2)20 poeng
Konge til åtte (K–8)10 poeng
Sju til fire (7–4)5 poeng
Svart treer (3)5 poeng
Rød treer (3)100 poeng (bonus)

Viktig: disse verdiene teller som pluss når kortene ligger i meldinger på bordet — og som minus hvis du fortsatt har dem på hånden når runden slutter.

Kortverdiene er verdt å lære tidlig — de avgjør ikke bare sluttopptellingen, men også om du når åpningskravet lenger ned.

De røde treerne

Røde treere er rene bonuskort som står utenfor de vanlige meldingene. Får du en på hånden — i utdelingen eller ved trekk fra bunken — legger du den straks ut på bordet og trekker et erstatningskort.

Hver rød treer gir 100 poeng ved rundens slutt, og har laget alle fire, dobles verdien til 800. Men det er en felle her: har laget ikke lagt ut noen meldinger i det hele tatt når runden slutter, teller de samme poengene som minus. Du må altså faktisk komme i gang for at treerne skal lønne seg.

Slik spiller du en runde

En tur består av tre faser: trekk et kort (enten øverst fra trekkebunken, eller ta hele kastbunken hvis du har lov), meld eventuelt ut nye sett eller bygg på lagets eksisterende, og kast til slutt ett kort på kastbunken. Spillet går med klokken.

En melding må ha minst tre kort av samme verdi, og aldri flere viltkort enn naturlige kort — maks tre viltkort uansett. Svarte treere er spesielle: de kan ikke meldes i vanlig spill, men brukes som «blokker» når du kaster dem (mer om det under).

Åpningskravet

Før et lag kan legge ut sin første melding i en runde, må den nå en viss minsteverdi — og kravet stiger med lagets samlede poengsum.

Åpningskrav

Hvor mye må første melding være verdt?

Kravet til lagets aller første utlegg øker med lagets samlede poengsum. Bonuser for røde treere og canastaer teller ikke med her.

Lagets poengsumMinstekrav
Under 0 (minus)15 poeng
0–149550 poeng
1500–299590 poeng
3000 eller mer120 poeng

Derfor blir det vanskeligere mot slutten: jo nærmere seier laget kommer, jo kraftigere må første melding være — så du må ofte spare opp sterke kombinasjoner på hånden.

Merk at bonuspoeng for røde treere og canastaer ikke teller med når du regner ut om åpningsmeldingen er høy nok — bare de individuelle kortverdiene. Det finnes ett unntak: kan du legge ut hele hånden inkludert en canasta på én gang uten å ha meldt før, får du gå ut uten å oppfylle åpningskravet (og scorer bonusen for å gå ut skjult).

Canasta – spillets høydepunkt

En canasta er en melding på sju kort eller mer av samme verdi, og det finnes to typer. En naturlig (ren) canasta består bare av naturlige kort og markeres med et rødt kort øverst — den gir 500 poeng. En uekte (skitten) canasta inneholder ett til tre viltkort (og dermed minst fire naturlige) og markeres med et svart kort øverst — den gir 300 poeng.

Laget må ha minst én fullført canasta før noen får lov til å gå ut. Legger du senere et viltkort oppå en ren canasta, blir den uekte, og du bytter det røde toppkortet med et svart.

Viltkortene er dine mest fleksible ressurser, og en klassisk nybegynnerfeil er å bruke dem for tidlig på små meldinger. Erfarne spillere sparer dem til å fullføre en canasta eller til å fryse kastbunken.

Å ta og fryse kastbunken

Kastbunken er en potensiell gullgruve — tar du den, får du alle kortene motstanderne har kastet, og kan noen ganger fullføre flere meldinger på én gang. For å ta bunken må du kunne bruke det øverste kastede kortet i en melding med en gang.

En frossen bunke (den inneholder et viltkort eller en rød treer) er vanskeligere: da må du ha to naturlige kort på hånden av samme verdi som toppkortet, og du kan ikke bruke et viltkort til å ta den. Å fryse bunken er derfor et sterkt defensivt trekk hvis motstanderen har få kort igjen og leter etter bestemte verdier.

Svarte treere brukes som en midlertidig sperre: kaster du en, kan spilleren etter deg ikke ta bunken den turen. De kan bare meldes hvis du går ut i samme tur.

Å gå ut

Å gå ut betyr å bli kvitt de siste kortene sine — enten ved å melde dem eller kaste det aller siste. Betingelsen er at laget har minst én canasta.

Det er vanlig folkeskikk (og ofte regel) å spørre makkeren «Partner, får jeg gå ut?» først, siden makkeren kan sitte med kort de vil legge ut. Å gå ut gir 100 bonuspoeng. Klarer du å gå ut skjult — legge hele hånden på én gang uten å ha meldt noe tidligere i runden — får du ytterligere 100, altså 200 til sammen.

Ved rundens slutt summeres verdien av alle kort i lagets meldinger pluss bonuser, og så trekkes verdien av kortene hver spiller fortsatt har på hånden. Derfor er det risikabelt å sitte igjen med høye kort eller viltkort hvis motstanderen er nær ved å gå ut — en joker på hånden er minus 50.

Lagsamarbeid

I lagspill dreier det meste seg om å bygge videre på makkerens meldinger framfor å starte for mange egne småsett — da når dere sju kort raskere. En nyttig vane er å holde løs oversikt over hvor mange viltkort som er spilt, så du vet hvor sannsynlig det er at motstanderen kan fryse bunken eller fullføre en skitten canasta. Og har motstanderne mange kort på hånden, kan det lønne seg å gå ut raskt for å nekte dem å legge dem ut.

Vanlige varianter

Canasta finnes i mange former. Samba bruker tre kortstokker og tillater sekvenser i samme farge (som 4-5-6). Bolivia tillater canastaer av rene viltkort. I Norge er den klassiske to-stokkers-varianten for fire spillere mest utbredt.

To spillere: her får hver 15 kort i stedet for 11, og du trekker to kort per tur (men kaster fortsatt bare ett). Mange spiller da med krav om to fullførte canastaer for å gå ut, i stedet for én. Avklar alltid detaljer som åpningskrav og bonuser før dere begynner, siden de kan variere fra hus til hus.

Liker du strategiske kortspill som dette, finner du flere i vår oversikt over kortspill. For roligere spill alene har vi også kabal.

Kildehenvisninger

Kildene under er brukt i arbeidet med denne artikkelen.

  • Pagat — Canasta Fullstendige regler: åpningskrav, røde treere, frysing av kastbunken og reglene for å gå ut.
  • Bicycle — Canasta Kortverdier, minstekrav til første melding og poengberegning for canastaer og bonuser.

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange kort har man på hånden i Canasta?

I standardspillet for fire starter hver spiller med 11 kort. Spiller dere to, får hver 15 kort.

Hva er forskjellen på en ren og en uekte canasta?

En ren (naturlig) canasta består av sju naturlige kort uten viltkort og gir 500 poeng. En uekte inneholder ett til tre viltkort og gir 300 poeng.

Kan man legge en rød treer i en melding?

Nei. Røde treere legges direkte ut på bordet som bonuskort og erstattes med et nytt kort fra trekkebunken.

Hvor mye er en joker verdt?

50 poeng i en melding på bordet — men også 50 minuspoeng hvis du sitter med den på hånden når runden slutter.

Kan en melding bestå bare av viltkort?

Nei. En melding må alltid ha flere naturlige kort enn viltkort, og aldri mer enn tre viltkort.

Hva kreves for å ta en frossen kastbunke?

To naturlige kort på hånden med samme verdi som det øverste kortet i bunken. Du kan ikke bruke et viltkort til dette.

Når kan man legge ut svarte treere?

Bare når du går ut i samme tur. Ellers brukes de kun som blokker når du kaster dem. De er verdt 5 poeng.

Hvor mange poeng spiller man til?

Den vanligste grensen er 5000 poeng, noe som ofte tar mellom tre og sju runder.