Hjerter er et stikkspill der målet er snudd på hodet: du vil ikke vinne stikk, du vil unngå dem. Nærmere bestemt vil du unngå å samle hjerterkort og spar dame, for det er de som gir straffepoeng.
Reglene er raske å lære, men spillet har uvanlig mye taktisk dybde for et spill med en helt vanlig kortstokk. Mye av det avgjøres allerede før første kort legges, i den lille bytterunden i starten.
Her er hele regelsettet, poengsystemet og strategien som skiller en god hjerterspiller fra en uheldig en.
Kort om spillet
Hjerter spilles av fire spillere med en vanlig kortstokk på 52 kort, uten jokere. Hver spiller får 13 kort.
Alle spiller for seg selv — det er ingen lag. Målet er å ha færrest straffepoeng når spillet er over.
Et stikk er én runde der alle fire legger ett kort hver. Den som legger det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut, «vinner» stikket — og får med seg eventuelle straffepoeng som lå i det.
Poengene
Her ligger hele poenget med spillet, bokstavelig talt.
Poengene
Hvilke kort gir straffepoeng?
I hjerter er poeng noe du vil unngå. Til sammen finnes det 26 straffepoeng å dele på i hver runde.
| Kort | Straffepoeng | Antall i stokken |
|---|---|---|
| Hvert hjerterkort | 1 | 13 kort = 13 poeng |
| Spar dame | 13 | 1 kort = 13 poeng |
| Alle andre kort | 0 | Ingen straff |
| Totalt per runde | 26 |
Spillet slutter når en spiller når 100 poeng. Da vinner spilleren med lavest sum — hjerter er som golf: færre poeng er bedre.
Legg merke til at spar dame alene er verdt like mye som samtlige hjerterkort til sammen. Det gjør henne til det farligste enkeltkortet i spillet, og mye av taktikken handler om å slippe å sitte igjen med henne.
Bytterunden
Før hver runde spilles, sender alle spillerne tre kort videre til en medspiller. Dette er din sjanse til å kvitte deg med de farligste kortene på hånden.
Bytterunden
Slik roterer kortbyttet
Før hver runde sender du tre kort videre. Retningen endrer seg for hver runde, og hver fjerde runde byttes det ikke.
| Runde | Du sender tre kort til |
|---|---|
| 1 | Spilleren til venstre |
| 2 | Spilleren til høyre |
| 3 | Spilleren rett overfor |
| 4 | Ingen — du beholder hånden |
Du velger selv hvilke tre kort du sender — og du får ikke se kortene du mottar før du selv har sendt dine. Etter fjerde runde gjentar mønsteret seg.
Bytterunden er viktigere enn den ser ut. Sitter du med spar dame og få andre spar, kan du sende henne bort — eller du kan sende bort de lave sparene dine, slik at du blir «tom» i spar og trygt kan kvitte deg med damen senere. Mer om det under strategi.
Slik spilles en runde
Spilleren som har kløver to, legger den ut og starter det første stikket. Herfra går turen med klokken.
Grunnregelen er enkel: du må følge fargen som ble spilt ut hvis du kan. Har du ingen kort i den fargen, kan du legge hva som helst — inkludert hjerter eller spar dame.
Den som la det høyeste kortet i utspilt farge, vinner stikket og starter det neste.
To viktige begrensninger i starten:
Ingen poengkort i første stikk. Du kan ikke legge hjerter eller spar dame i det aller første stikket, selv om du ikke kan følge farge.
Hjerter er «låst» til de er knust. Ingen kan spille ut hjerter som første kort i et stikk før hjerter er «knust» — det vil si at noen har lagt et hjerterkort fordi de ikke kunne følge farge. Først da åpnes hjerter for å bli spilt ut fritt.
Å skyte månen
Dette er spillets mest dramatiske trekk, og det snur hele logikken.
Normalt vil du unngå poengkort. Men klarer du å ta alle poengkortene i én runde — alle 13 hjerter og spar dame, til sammen 26 poeng — har du «skutt månen».
I stedet for å få 26 poeng, kan du velge mellom to utfall:
- Legg 26 poeng til hver av de andre, eller
- Trekk 26 poeng fra din egen sum.
Valget er verdt å forstå. Vanligvis vil du gi de andre 26 poeng. Men er en motstander nær ved å nå 100 og tape, kan det være lurere å trekke fra din egen sum i stedet, slik at du ikke ved et uhell avslutter spillet i deres favør.
Å skyte månen er høy risiko. Tar en eneste motstander ett eneste hjerterkort fra deg, ryker hele forsøket — og da sitter du selv igjen med poengene du har samlet.
Strategi
Bruk bytterunden til å bli kvitt trøbbel. Høye spar (konge og ess) er farlige fordi de kan tvinge deg til å ta spar dame. Høye hjerter er farlige av samme grunn. Send dem bort hvis du ikke har kontroll.
Skap en «void» for å bli kvitt spar dame trygt. Er du tom i spar tidlig, kan du kaste spar dame på et stikk du uansett ikke kan følge farge i. Å gjøre deg tom i en farge er et av de sterkeste grepene i spillet.
Bli kvitt høye kort tidlig. Et ess du sitter på til slutten, ender ofte med å samle opp straffepoeng. Kvitt deg med farlige høye kort mens du fortsatt har kontroll.
Følg med på spar dame. Å vite om damen er spilt eller fortsatt i omløp, endrer hvor risikabelt det er å legge høye spar. Dette er det viktigste enkeltkortet å holde styr på.
Vær forsiktig med å jage månen. Å skyte månen krever nesten perfekt hånd og full kontroll i flere farger. For nybegynnere er det som regel bedre å spille defensivt og bare unngå poeng.
Vanlige nybegynnerfeil
Å prøve å spille ut hjerter før de er knust — det er mot reglene. Å beholde høye kort for lenge, slik at de samler opp stikk du ikke vil ha. Og å ignorere bytterunden ved å sende bort tilfeldige kort i stedet for de farligste.
Hjerter tilhører familien av stikkspill, sammen med spill som whist og bridge. Vil du utforske flere klassikere, finner du en samlet oversikt på siden om kortspill.
Kildehenvisninger
Kildene under er brukt i arbeidet med denne artikkelen.
- Pagat — Hearts Fullstendig regelsett, poengverdier og valget spilleren har når månen skytes.
- Britannica — Hearts (card game) Rotasjonen i bytterunden og hvordan spillet avsluttes ved 100 poeng.
- Official Game Rules — Hearts Regelen om at ingen poengkort kan spilles i første stikk, og strategi for å skyte månen.
- 247 Hearts — Understanding the rules of Hearts Hvordan «knusing» av hjerter fungerer og når fargen kan spilles ut.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange spillere trengs i hjerter?
Hjerter spilles best med fire spillere, hver for seg. Det finnes varianter for tre og fem spillere, men firemannsvarianten er standarden.
Hvor mange kort gir straffepoeng?
Hvert hjerterkort gir ett poeng, og spar dame gir 13. Til sammen er det 26 straffepoeng å dele på i hver runde.
Hva vil det si at hjerter er «knust»?
At noen har lagt et hjerterkort på et stikk fordi de ikke kunne følge farge. Før det er ikke lov å spille ut hjerter som første kort i et stikk.
Hvem starter spillet?
Spilleren som har kløver to legger den ut og starter det første stikket. Deretter går turen med klokken.
Hva betyr det å «skyte månen»?
Å ta alle 13 hjerter og spar dame i én runde. I stedet for 26 poeng kan du da velge å gi hver motstander 26 poeng, eller trekke 26 fra din egen sum.
Når er spillet over?
Når en spiller når 100 poeng. Da avsluttes spillet, og spilleren med lavest sum vinner.
Er hjerter flaks eller ferdighet?
Begge deler. Kortene du får er tilfeldige, men bytterunden, kortlesingen og timingen avgjør mye. Over flere runder vinner den dyktigste som regel.