Pyramidekabal: regler, oppsett og strategi

Pyramidekabal er en av de enkleste kabalene å lære, men en av de vanskeligste å løse. Reglene handler om én ting: å fjerne kort ved å pare dem sammen to og to slik at de til sammen blir 13.

Selve regnestykket er lett. Utfordringen ligger i at kortene i pyramiden dekker hverandre, så rekkefølgen du fjerner dem i avgjør alt.

Her er hele regelsettet, oppsettet, og strategien som skiller en løst kabal fra en fastlåst en.

Hva går spillet ut på?

Målet er å fjerne alle 28 kortene i pyramiden.

Du gjør det ved å finne to frie kort som til sammen har verdien 13, og ta dem bort. Konger er verdt 13 helt alene og fjernes uten en makker.

Et kort er «fritt» når ingen andre kort ligger oppå det. Ved start er bare den nederste raden fri.

Kortverdier og parene som gir 13

Først verdiene: kortfarge og kulør betyr ingenting i pyramidekabal — bare tallverdien teller. Ess er 1, tallkortene har sin pålydende verdi, knekt er 11, dame er 12 og konge er 13.

Ut fra det følger et fast sett med par:

Kjernen i spillet

Alle parene som gir 13

Kortfarge og kulør spiller ingen rolle — bare tallverdien teller. Ess = 1, knekt = 11, dame = 12, konge = 13.

KortParet medSum
KongeFjernes alene13
Dame (12)Ess (1)13
Knekt (11)To (2)13
TiTre13
NiFire13
ÅtteFem13
SjuSeks13

Kongen er unntaket: den har verdien 13 helt alene og fjernes uten en makker så snart den er fri.

Det lønner seg å lære disse parene utenat. Da ser du kombinasjonene raskere, og du slipper å regne i hodet for hvert trekk.

Oppsettet

Bruk en vanlig kortstokk på 52 kort, uten jokere.

28 kort legges ut i en pyramide med sju rader: ett kort øverst, to i neste rad, og slik nedover til sju kort i den nederste. Hvert kort dekker de to kortene under seg, litt forskjøvet.

De resterende 24 kortene legges i en bunke ved siden av.

Oppsettet

Slik ligger kortene ved start

Pyramiden — 28 kort i sju rader

1
  
   
    
     
      
frifrifrifrifrifrifri

Bunken — 24 kort

Kortene som ikke ble lagt i pyramiden. Herfra trekker du når du står fast.

Kastebunken

Der trukne kort havner. Bare det øverste kan brukes.

Bare de sju nederste kortene er «frie» ved start. Et kort blir fritt når begge kortene som ligger oppå det, er fjernet.

Reglene

Bare frie kort kan fjernes. Et kort må være helt åpent, uten noe kort liggende oppå seg, for å kunne brukes. Etter hvert som du fjerner kort nedenfra, blir kortene over gradvis frie.

Par må bli 13. To frie kort som til sammen blir 13, fjernes samtidig. En konge fjernes alene.

Minst ett kort fra pyramiden. I standardreglene må minst ett kort i hvert par komme fra selve pyramiden — du kan altså ikke løse hele kabalen på kort fra bunken alene. Kongen er unntaket, siden den fjernes for seg.

Bunken hjelper deg videre. Står du fast, trekker du det øverste kortet fra bunken. Det havner i en kastebunke, og bare det øverste kortet der kan pares med et fritt kort i pyramiden.

Gjennomganger av bunken. I strenge regler får du gå gjennom bunken et begrenset antall ganger — ofte tre til sammen. I løsere versjoner kan du sykle gjennom den så mange ganger du vil, noe som gjør kabalen langt lettere å løse.

Kabalen er løst når hele pyramiden er fjernet. Kort som eventuelt er igjen i bunken, spiller ingen rolle — det er pyramiden som teller.

Hvor ofte går den opp?

Pyramidekabal er en av de vanskeligste kabalene, og hvor ofte den lar seg løse avhenger sterkt av hvilke regler du spiller med.

Med de strengeste reglene — begrenset antall gjennomganger av bunken — løses bare rundt én av femti utdelinger. Med løsere regler, der du kan sykle gjennom bunken fritt, stiger andelen kraftig, gjerne til godt over hver tredje runde.

Mye av grunnen til de lave oddsene er at kort kan ligge begravd i feil rekkefølge fra start. Da er utdelingen umulig uansett hvor godt du spiller.

Strategi

Ryd øvre rader tidlig. Toppkortet dekkes av hele pyramiden. Jo raskere du åpner en vei oppover, desto flere valgmuligheter får du.

Ikke bruk et kort du trenger senere. Har du to kort som begge kan pares med et tredje, tenk over hvilket du bruker. Bruker du feil, kan du låse et kort du trenger for å frigjøre resten.

Fjern konger med en gang. En konge blokkerer kortene under seg og gir ingen fordel ved å bli liggende. Ta den så snart den er fri.

Planlegg to–tre trekk fram. De beste rundene er de der du ser en kjede av fjerninger på forhånd, i stedet for å ta det første og beste paret.

Vær varsom med bunken. Har du få gjennomganger igjen, ikke kast dem bort. Et kort du trekker og ikke bruker med en gang, blir begravd under det neste.

Tips for nybegynnere

Si gjerne tallene høyt i starten — «seks og sju er tretten» — til parene sitter i ryggmargen. De første rundene vil ofte bære preg av at du fjerner et avgjørende kort for tidlig, og det er helt normalt. Ta deg tid til å se over hele pyramiden før du gjør et trekk.

Pyramidekabal hører til samme familie som andre klassiske kabaler. Vil du prøve noe med bedre odds, er freecell langt lettere å løse, mens edderkoppkabal og 7er kabal ligger nærmere i vanskelighetsgrad. Flere spillbare varianter finner du på siden om gratis kabal.

Kildehenvisninger

Kildene under er brukt i arbeidet med denne artikkelen.

Ofte stilte spørsmål

Hva er målet i pyramidekabal?

Å fjerne alle 28 kortene i pyramiden ved å pare frie kort som til sammen blir 13. Konger fjernes alene, siden de allerede er verdt 13.

Hvor mange kort er i pyramiden og i bunken?

28 kort ligger i pyramiden, fordelt på sju rader. De resterende 24 kortene utgjør bunken du trekker fra.

Hvilke kort pares med hverandre?

Dame med ess, knekt med to, ti med tre, ni med fire, åtte med fem, og sju med seks. Konge fjernes alene.

Betyr kortfargen noe?

Nei. Bare tallverdien teller. Du kan pare et hvilket som helst sju med et hvilket som helst seks, uansett farge.

Hvorfor er pyramidekabal så vanskelig?

Fordi kort ligger begravd under hverandre, og enkelte utdelinger er umulige å løse fra start. Med strenge regler går bare rundt én av femti opp.

Kan jeg pare to kort fra bunken med hverandre?

I standardreglene må minst ett kort i hvert par komme fra pyramiden. Noen løsere varianter tillater par fra bunken alene — avklar hvilke regler du spiller med.

Hvor mange ganger kan jeg gå gjennom bunken?

I strenge regler som regel tre ganger til sammen. I løsere versjoner kan du sykle gjennom den fritt, noe som gjør kabalen betydelig lettere.