Førti Røvere er en av de mest krevende kabalene du kan legge med vanlige spillkort. Den spilles med hele 104 kort – to kortstokker lagt sammen – og krever langt mer planlegging enn de fleste andre kabaler. Målet er enkelt å forklare, men vanskelig å oppnå: du skal flytte alle kortene opp på åtte grunnbunker, sortert etter farge fra ess til konge. I denne guiden går vi gjennom oppsettet, de fullstendige reglene, en strategi som øker vinnersjansen, de vanligste feilene og de mest kjente variantene.
Hva er Førti Røvere?
Førti Røvere er en klassisk kabal for én spiller. Navnet kommer av de 40 kortene som legges ut i tablået når spillet starter. På engelsk heter kabalen «Forty Thieves», og den er også kjent under navn som «Napoleon at St. Helena», «Big Forty» og det franske «Le Cadran».
Kabalen ble beskrevet på trykk allerede rundt 1870, og den knyttes ofte til historien om at Napoleon skal ha lagt kabal under eksilet sitt på øya St. Helena. Om historien er sann eller ikke, er usikkert, men den har gitt kabalen flere av kallenavnene sine.
Det som skiller Førti Røvere fra enklere kabaler som 7er-kabal, er at du bygger med samme farge i tablået og bare kan flytte ett kort om gangen. Det gjør kabalen betydelig vanskeligere – med god spilling vinner du omtrent 1 av 10 partier.
Hurtigfakta
| Antall spillere | 1 |
|---|---|
| Kortstokker | 2 (104 kort, uten jokere) |
| Tablå | 10 kolonner med 4 kort i hver |
| Grunnbunker | 8 (to per farge) |
| Bygging i tablået | Nedover i samme farge |
| Grunnbunker bygges | Oppover, ess til konge, samme farge |
| Gjennomgang av lager | Én gang |
| Vanskelighetsgrad | Høy (ca. 1 av 10 vinnes) |
| Spilletid | 15–30 minutter |
| Anbefalt alder | 10 år og oppover |
Slik setter du opp kabalen
Du trenger to komplette kortstokker uten jokere, altså 104 kort. Oppsettet består av tre områder: tablået (byggeområdet), grunnbunkene og lageret.
- Tablået: Legg ut 40 kort i ti kolonner, med fire kort i hver kolonne. Alle kortene ligger med billedsiden opp og overlapper hverandre litt, slik at du ser hvilke kort som finnes i hver kolonne.
- Grunnbunker: Åtte tomme plasser over tablået. Her skal alle kortene til slutt havne – to bunker for hver av de fire fargene.
- Lager og kastebunke: De 64 resterende kortene legges i en bunke med billedsiden ned. Ved siden av lageret danner du en kastebunke etter hvert som du snur kort.
Reglene i Førti Røvere
Reglene er få, men strenge. Nettopp de strenge byggereglene er grunnen til at kabalen regnes som vanskelig.
Bygging i tablået
I tablået bygger du nedover i samme farge. Du kan for eksempel legge en 7 i ruter på en 8 i ruter, eller en 5 i spar på en 6 i spar. Fargen må alltid stemme – det holder ikke at kortet er rødt eller svart.
Du kan bare flytte ett kort om gangen, og bare det øverste kortet i en kolonne er tilgjengelig. Ønsker du å flytte en hel rekke med kort, må du flytte dem ett og ett, noe som ofte krever ledig plass andre steder.
Grunnbunkene
Grunnbunkene bygges oppover i samme farge, fra ess til konge (ess, 2, 3 … opp til konge). Fordi du spiller med to kortstokker, får hver farge to grunnbunker. Kabalen er vunnet når alle 104 kortene ligger sortert på de åtte grunnbunkene.
Lager og kastebunke
Når du står fast i tablået, snur du det øverste kortet fra lageret. Kortet kan spilles direkte til en grunnbunke eller en kolonne dersom det passer. Passer det ikke, legger du det på kastebunken. Det øverste kortet på kastebunken er alltid i spill.
Et viktig poeng: du får bare gå gjennom lageret én gang. Når lageret er tomt, er det ingen ny runde. Derfor bør du bruke lageret med omhu og spille ferdig alle mulige trekk i tablået før du snur et nytt kort.
Tomme kolonner
Klarer du å tømme en hel kolonne, kan du fylle den med et hvilket som helst kort. Tomme kolonner er den viktigste ressursen i Førti Røvere, fordi de gir deg plass til å omorganisere kort og frigjøre kort du trenger.
Viktige punkter
- Spilles med to kortstokker (104 kort) og én spiller.
- I tablået bygger du nedover i samme farge, ett kort om gangen.
- Grunnbunkene bygges oppover fra ess til konge i samme farge.
- Du får bare gå gjennom lageret én gang – bruk det med omhu.
- Tomme kolonner kan fylles med hvilket som helst kort og er nøkkelen til å vinne.
- Kabalen er vunnet når alle 104 kort ligger på de åtte grunnbunkene.
Strategi: slik øker du vinnersjansen
Førti Røvere er kjent for lav vinnerprosent, men gjennomtenkt spilling utgjør en stor forskjell. Disse prinsippene hjelper deg å legge flere kabaler ut:
- Jobb for å tømme kolonner. En tom kolonne er gull verdt, fordi den fungerer som midlertidig lagringsplass. Prioriter trekk som bringer deg nærmere en tom kolonne.
- Send lave kort opp tidlig. Ess og toere blokkerer ingenting nyttig i tablået, så flytt dem opp på grunnbunkene så snart du kan.
- Vær forsiktig med kongene. Konger kan ikke bygges videre på i tablået og blokkerer alt som ligger under dem. Unngå å begrave kort du trenger, under en konge.
- Tenk flere trekk fremover. Før du flytter et kort, vurder hva som frigjøres og hva som blir låst. Et forhastet trekk kan stenge kabalen.
- Tøm tablået før du snur lageret. Siden du bare får én gjennomgang av lageret, bør du utnytte alle trekk i tablået først.
- Hold styr på duplikatene. Med to kortstokker finnes hvert kort i to eksemplarer. Husk hvor det andre eksemplaret kan dukke opp når du planlegger.
Vanlige feil
Nybegynnere taper ofte kabalen av de samme grunnene. Er du bevisst på disse fallgruvene, spiller du raskt bedre:
- Å bruke opp lageret for tidlig, i stedet for å lete etter trekk i tablået.
- Å fylle en verdifull tom kolonne med en høy konge uten en klar plan.
- Å bygge lange rekker i tablået som senere ikke kan flyttes fordi du mangler ledig plass.
- Å glemme at bygging krever samme farge, ikke bare samme kulør (rød/svart).
Varianter av Førti Røvere
Fordi grunnreglene er så strenge, finnes det mange varianter som mykner opp én regel av gangen og gjør kabalen lettere å vinne. Her er de mest kjente:
| Variant | Hovedforskjell fra Førti Røvere | Effekt |
|---|---|---|
| Josephine | Du kan flytte hele rekker i samme farge samlet, ikke bare ett kort. | Klart lettere å vinne |
| Streets (Rank and File) | Du bygger nedover i vekslende farge (rød på svart) i stedet for samme farge. | Lettere |
| Limited | Tolv kolonner med tre kort i hver. | Litt lettere |
| Lucas | Essene ligger klare på grunnbunkene fra start; tretten kolonner med tre kort. | Lettere start |
| Maria | Ni kolonner, og du bygger i vekslende farge. | Lettere |
Liker du utfordrende kabaler, kan du også prøve deg på edderkoppkabal eller den mer taktiske FreeCell-kabal, som begge stiller store krav til planlegging.
Hvor kan du spille Førti Røvere?
Kabalen kan legges med to vanlige kortstokker på et bord, men den spilles like ofte digitalt. Mange nettsteder og apper tilbyr Førti Røvere med automatisk kortgivning, angrefunksjon og statistikk over vinnerprosent. En digital versjon er en fin måte å lære oppsettet på før du legger den fysisk.
Vil du utforske flere alternativer, finner du et bredt utvalg av gratis kabal på nett, i tillegg til oversikter over gamle kabaler med lang historie. Er du nysgjerrig på hvor ofte det faktisk går an å vinne, kan du lese mer om sannsynligheten for å vinne i kabalspill.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange kortstokker trenger jeg til Førti Røvere?
Du trenger to komplette kortstokker uten jokere, til sammen 104 kort. Det er dette store antallet kort som gjør kabalen så omfattende.
Hvorfor er Førti Røvere så vanskelig?
Du bygger bare i samme farge, kan flytte ett kort om gangen og får bare gå gjennom lageret én gang. Disse strenge reglene gjør at bare rundt 1 av 10 partier lar seg vinne, selv med god spilling.
Kan jeg gå gjennom lageret flere ganger?
Nei. I den klassiske versjonen får du bare én gjennomgang av lageret. Derfor bør du spille ferdig alle mulige trekk i tablået før du snur nye kort.
Hva gjør jeg med en tom kolonne?
En tom kolonne kan fylles med et hvilket som helst kort. Tomme kolonner er den viktigste ressursen i kabalen, fordi de gir deg plass til å omorganisere og frigjøre kort.
Finnes det enklere versjoner av kabalen?
Ja. Varianter som Josephine, Streets, Limited, Lucas og Maria mykner opp én regel av gangen – for eksempel ved å tillate flytting av hele rekker eller bygging i vekslende farge – og er lettere å vinne.
