Monte Carlo er en klassisk kabal for én spiller der du legger 25 kort i et rutenett og fjerner like kort som ligger ved siden av hverandre. Spillet er enkelt å lære, går raskt og passer perfekt for en pause med en vanlig kortstokk. Merk at denne artikkelen handler om kortspillet – ikke byen Monte Carlo eller casinoet med samme navn. Her får du komplette regler, oppsett, strategi, kjente varianter og svar på de vanligste spørsmålene.
Hva er Monte Carlo-kabal?
Monte Carlo er en såkalt pare-kabal (patience): målet er å fjerne alle kortene ved å matche dem to og to. To kort danner et par når de har samme verdi – for eksempel to konger, to sekere eller to ess. Fargen (hjerter, ruter, kløver, spar) har ingen betydning; det er kun tallverdien som teller.
Kabalen har eksistert i flere hundre år og går også under navnene Weddings og Good Neighbours på engelsk. Den spilles med én vanlig kortstokk på 52 kort, uten jokere. Fordi utfallet i stor grad avhenger av hvordan kortene faller, regnes Monte Carlo som en kabal der flaks betyr mye – men gjennomtenkte valg mot slutten kan likevel avgjøre om du vinner.
Hurtigfakta
| Type | Kabal (patience) for én spiller |
|---|---|
| Andre navn | Weddings, Good Neighbours |
| Antall spillere | 1 |
| Kortstokk | Én vanlig kortstokk (52 kort, uten jokere) |
| Oppsett | 5×5-rutenett (25 kort synlige) |
| Mål | Fjern alle kort ved å pare like nabokort |
| Vanskelighetsgrad | Lett å lære, mest flaksbasert |
| Spilletid | Cirka 5–10 minutter |
Slik legger du opp kabalen
Oppsettet er raskt og krever ingenting mer enn et bord og en kortstokk:
- Stokk kortene godt.
- Legg 25 kort med billedsiden opp i et rutenett på fem rader og fem kolonner (5×5).
- Legg resten av kortstokken til side som «bunke» (talong) – disse brukes til å fylle på underveis.
Alle de 25 kortene ligger åpent, slik at du hele tiden ser hva du har å jobbe med. Det gjør Monte Carlo til en oversiktlig kabal der du kan planlegge trekkene dine.
Reglene: slik fjerner du kort
Selve spillet handler om å plukke bort par. Reglene er enkle:
- To kort kan fjernes når de har samme verdi (to like).
- Kortene må ligge ved siden av hverandre – vannrett, loddrett eller diagonalt. Det vil si at et kort kan pares med hvilket som helst av de opptil åtte nabokortene rundt seg.
- Fargen spiller ingen rolle; to røde, to svarte eller én av hver fungerer likt.
Kort som ligger langt fra hverandre i rutenettet, kan altså ikke pares direkte. Derfor er det ikke nok å ha to like i spill – de må ende opp som naboer.
Konsolidering og ny utdeling
Når du har fjernet ett eller flere par, oppstår det tomme plasser i rutenettet. Da samler du kortene igjen:
- Skyv kortene mot øvre venstre hjørne, slik at hullene forsvinner. I praksis flyttes kortene fra høyre mot venstre og nedenfra og opp, rad for rad.
- Fyll deretter på nederst med nye kort fra bunken til rutenettet igjen inneholder 25 kort.
Denne konsolideringen er kjernen i spillet: den skaper stadig nye nabopar. Et kort som ikke hadde noen match før, kan plutselig havne ved siden av en tvilling etter at hullene er lukket. I digitale versjoner skjer forskyvningen og påfyllet automatisk hver gang du fjerner et par.
Når bunken er tom, kan du fortsatt skyve kortene sammen oppover for å skape nye naboer, men du kan ikke lenger fylle på med nye kort. Sluttfasen er derfor den mest krevende delen av kabalen.
Slik vinner – og taper – du
Du vinner Monte Carlo når hele kortstokken er fjernet i par, slik at bordet er helt tomt. Du taper når det ikke finnes flere like kort som ligger som naboer, og du heller ikke kan skape nye par ved å konsolidere. Et typisk «dødt» oppsett er når de siste kortene står i en rekke som 4-6-4-6, der ingen like kort får ligge inntil hverandre.
Fordi hell spiller en stor rolle, varierer det mye hvor ofte en enkelt spiller vinner. Vinnersjansen henger tett sammen med hvordan kortene faller, og noen digitale versjoner tillater omstokking eller ekstra påfyll som gjør flere spill vinnbare. Vil du lese mer om tilfeldighet og odds i kabaler generelt, har vi en egen gjennomgang av sannsynligheten for å vinne i kabalspill.
Viktige punkter
- Legg 25 kort i et rutenett på fem rader og fem kolonner.
- To like kort fjernes når de ligger som naboer – vannrett, loddrett eller diagonalt.
- Fargen betyr ingenting; kun verdien avgjør om to kort danner et par.
- Etter hvert par skyves kortene mot øvre venstre hjørne og bunken fyller opp nederst.
- Når bunken er tom, kan du fortsatt flytte kort, men ikke fylle på nye.
- Du vinner når alle kortene er fjernet, og taper når ingen par lenger kan dannes.
Strategi og vanlige feil
Selv om Monte Carlo i hovedsak er en flaksbasert kabal, finnes det grep som gir deg flere sjanser til å nå bunnen.
Tenk ett trekk frem
Når du har flere mulige par, bør du vurdere hva som skjer etter at hullene lukkes. Vil fjerningen føre til at to nye like kort havner ved siden av hverandre? Da er trekket ofte bedre enn et par som etterlater kortene spredt.
Rydd øverst i rutenettet
Fjern gjerne par i den øvre delen av rutenettet før den nedre. Da skjer konsolideringen og påfyllet mer jevnt fordelt, og du unngår at bunnen tømmes for tidlig.
Vær villig til å vente
Noen ganger lønner det seg å ikke fjerne et par med en gang. Ved å la et par ligge kan du hindre at to andre like kort blir skilt fra hverandre i neste konsolidering.
De vanligste feilene er å plukke bort par altfor raskt uten å tenke på hva som følger, og å tømme bunken tidlig slik at du står uten påfyll i sluttfasen. Ta det med ro – kortene ligger åpent, og det er ingen tidspress.
Varianter av Monte Carlo
Grunnspillet har flere kjente varianter som endrer hvordan par dannes eller hvor kortene må ligge:
| Variant | Slik fjerner du kort |
|---|---|
| Monte Carlo (grunnspill) | To like kort som ligger som naboer (vannrett, loddrett eller diagonalt). |
| Monte Carlo Thirteens | Konger fjernes enkeltvis; øvrige kort fjernes i par som til sammen blir 13. |
| Monte Carlo Fourteens | Par av kort som til sammen blir 14 fjernes. |
| Fourteens | Parene må ligge i samme rad eller kolonne, ikke bare som naboer. |
| Aces Square | Kort med samme farge (sort) i samme rad eller kolonne fjernes. |
| 5×4-rutenett | Mindre variant som starter med 20 kort i stedet for 25. |
Systemet med å fjerne kort som til sammen gir en fast sum, kjenner du kanskje igjen fra pyramidekabal, der par som blir 13 fjernes fra en pyramide av kort.
Monte Carlo sammenlignet med andre kabaler
Liker du Monte Carlo, finnes det flere kabaler for én spiller som gir en annen type utfordring. Tabellen under viser hvordan de skiller seg:
| Kabal | Oppsett | Mål | Preg |
|---|---|---|---|
| Monte Carlo | 5×5-rutenett | Fjern like nabokort i par | Rask, flaksbasert |
| 7er-kabal (Klondike) | Sju kolonner | Bygg opp fire følger fra ess til konge | Klassisk, delvis skjult |
| FreeCell | Åtte kolonner, alle kort åpne | Bygg opp fire følger med hjelp av friceller | Nesten ren strategi |
| Edderkoppkabal | Ti kolonner | Lag komplette følger fra konge til ess | Krevende, tålmodighet |
Hvem passer Monte Carlo-kabal for?
Monte Carlo er et godt valg hvis du vil ha en kabal som er lett å forstå, går fort og ikke krever mye planlegging. Fordi alle kortene ligger åpne, er den nybegynnervennlig og fin å spille med barn. Samtidig gir sluttfasen nok å tenke på til at også erfarne spillere finner den underholdende.
Du trenger bare en vanlig kortstokk, men spillet finnes også i mange digitale utgaver. Vil du prøve uten kort, finner du flere alternativer i vår oversikt over gratis kabal, og du kan utforske enda flere titler i seksjonen for kortspill.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange kort brukes i Monte Carlo-kabal?
Du bruker én vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. 25 av dem legges i et 5×5-rutenett, mens resten ligger som bunke og fylles på etter hvert som par fjernes.
Må kortene ha samme farge for å danne et par?
Nei. Kun verdien teller. To kort med samme tallverdi danner et par uansett om de er røde eller svarte – for eksempel hjerter ni og spar ni.
Hva skjer når bunken er tom?
Da kan du fortsatt skyve kortene sammen for å skape nye nabopar, men du kan ikke lenger fylle på med nye kort. Sluttfasen avgjøres derfor av rekkefølgen du fjerner og flytter kortene i.
Er Monte Carlo et flaks- eller ferdighetsspill?
Det er hovedsakelig flaks, siden utfallet avhenger av hvordan kortene faller. Likevel kan gjennomtenkte valg – særlig mot slutten – øke sjansen for å tømme bordet.
Hva er forskjellen på Monte Carlo og Monte Carlo Thirteens?
I grunnspillet fjerner du to like kort som ligger som naboer. I Thirteens-varianten fjernes i stedet konger enkeltvis, mens andre kort fjernes i par som til sammen blir 13.


