7er kabal

7er kabal

7er kabal

7er kabal, også kjent som Solitaire eller Klondike, er en av verdens mest populære kabaler. Den er godt kjent i Norge, og mange husker den fra gratisspillene på den gamle Windows-maskinen. I dag spilles den både fysisk med en vanlig kortstokk og digitalt på telefon og datamaskin.

Grunnen til at 7er kabalen er så populær, er de enkle reglene kombinert med at det faktisk ligger litt taktikk bak. Kabalen går ikke alltid opp — og noen ganger er det ikke din feil i det hele tatt, for enkelte givere er umulige å løse fra start. Her går vi gjennom oppsettet, reglene steg for steg, de vanligste variantene og noen strategier som får kabalen til å gå opp oftere.

Slik legger du opp

I 7er kabal bruker du hele kortstokken. Kortene fordeles på fire områder på bordet: de sju bunkene du bygger på, trekkbunken du henter fra, og de fire grunnbunkene der essene til slutt havner.

Oppsett

Slik legger du opp bordet

Du bruker hele kortstokken på 52 kort (uten jokere). Bordet deles i fire områder.

De sju bunkene (tablået)

Legg ut sju bunker. Den første har 1 kort, den andre 2, og slik videre opp til 7 kort i den siste. Kun det øverste kortet i hver bunke ligger med bildesiden opp — til sammen 28 kort.

Trekkbunken (talongen)

De resterende 24 kortene legges i en egen bunke med bildesiden ned. Herfra trekker du underveis når du står fast.

Grunnbunkene (essene)

Fire tomme plasser over tablået — én for hver farge. Her bygger du opp fra ess til konge.

Målet

Å flytte alle 52 kortene opp til de fire grunnbunkene, sortert etter farge og i stigende rekkefølge fra ess til konge.

Kort oppsummert: sju bunker med henholdsvis 1 til 7 kort der bare det øverste ligger åpent, de resterende 24 kortene som trekkbunke, og fire tomme grunnbunker over det hele. Essene (A) flytter du opp til grunnbunkene så fort de dukker opp.

Trekkbunken​

Trekkbunken er de 24 kortene du ikke la ut i de sju bunkene. Måten du snur dem på, avgjør hvor vanskelig kabalen blir.

Trekkbunken

Trekk 1 eller Trekk 3?

VariantSlik funker den
Trekk 1
(lettest)
Du snur ett kort av gangen fra trekkbunken. Alle kortene er dermed tilgjengelige etter tur, og selve givåen stopper deg sjelden.
Trekk 3
(vanskeligst)
Du snur tre kort om gangen, men bare det øverste kan spilles. To av tre kort er dermed låst inne til du sirkulerer bunken på nytt.

Når bunken er tom: snu hele restbunken (kastebunken) og legg den tilbake som ny trekkbunke. I standardspillet kan du gjenta dette så mange ganger du vil. Enkelte poengvarianter, som Vegas, begrenser antall runder eller trekker poeng for hver ny runde.

Kommer det for eksempel en svart sekser fra trekkbunken, kan du legge den på en rød sjuer i tablået, akkurat som med kortene i bunkene. Er du heldig, frigjør det et nytt kort som gir enda flere muligheter.

Spillets gang

Når kortene er lagt ut, kan spillet begynne. På de sju bunkene bygger du nedover i synkende rekkefølge med annenhver farge — altså rødt og svart om hverandre. Det betyr at en rød sekser kan legges på en svart sjuer, og en svart femmer på den røde sekseren.

Har du for eksempel hjerter 9, spar 8 og ruter 7, kan disse ligge oppå hverandre med nieren nederst. Flytter du en slik ferdig sekvens, kan du gjerne ta hele følgen samlet så lenge fargene veksler korrekt. Når du flytter kort vekk fra en bunke, frigjøres det neste kortet under, som du snur med bildesiden opp. Å avdekke skjulte kort er hele poenget — et trekk som ikke snur opp et nytt kort, hjelper deg sjelden videre.

Dersom ingen av kortene i de sju bunkene kan flyttes, henter du hjelp fra trekkbunken.

Ess og konge

To korttyper har helt spesielle roller i 7er kabal: essene og kongene.

Essene flytter du opp til grunnbunkene så fort de dukker opp. Målet er å samle alle kortene i samme farge på riktig grunnbunke, i stigende rekkefølge med esset nederst. Finner du hjerter ess og senere hjerter 2, legger du toeren oppå — og slik fortsetter du oppover mot kongen. Kabalen er løst når alle 52 kortene ligger på grunnbunkene, hver farge komplett fra ess til konge.

Kongene har motsatt rolle. Tømmer du en av de sju bunkene helt, får du et ledig felt — og et slikt felt kan bare fylles med en konge (eller en sekvens som starter med en konge). Derfor er kongene mest verdt nederst i tablået: de danner grunnmuren du bygger de andre kortene nedover på. Så snart du har et ledig felt og en konge tilgjengelig, flytter du kongen dit.

Nettopp fordi et tomt felt bare tar imot en konge, er det mindre verdt enn mange nybegynnere tror. Å tømme en bunke mens alle kongene ligger begravet, sløser bort den eneste fleksible plassen du har på bordet.

Strategi

Selv om flaks spiller en rolle, er det flere grep som gjør at kabalen går opp langt oftere:

Snu opp skjulte kort først. Hvert vendte kort er informasjon du mangler. Å avdekke et nytt kort er nesten alltid mer verdt enn å sende et kort opp til grunnbunken for tidlig.

Ikke tøm en bunke uten en konge klar. Et ledig felt du ikke kan fylle, er bortkastet handlingsrom. Sørg for at du har en konge å sette der før du åpner feltet.

Vær forsiktig med å sende opp kort for tidlig. Så snart en sjuer er oppe på grunnbunken, har seksere i motsatt farge ingen steder å lande i tablået. Send ess og toere opp fritt, men tenk deg om før du flytter opp noe over femmer mens tablået fortsatt er trangt.

Sirkuler trekkbunken før du tvinger fram et trekk. Et kort du ikke har prøvd ennå, kan være akkurat det som åpner posisjonen. Særlig i Trekk 3 endrer rekkefølgen seg når du spiller et kort fra kastebunken, så det lønner seg å gå gjennom bunken på nytt.

Er du interessert i flere kabaler, finner du en oversikt over gratis kabal og mange varianter under kabaler på sidene våre. Du kan også spille 7er kabal direkte i nettleseren via Google Kabal.

Kildehenvisninger

Kildene under er brukt i arbeidet med denne artikkelen.

Ofte stilte spørsmål

Er 7er kabal og Solitaire det samme?

Ja. 7er kabal er det norske navnet på det som internasjonalt kalles Klondike Solitaire. Fordi Microsoft i årevis leverte nettopp denne kabalen med Windows, bruker mange «Solitaire» og «kabal» om hverandre.

Går 7er kabal alltid opp?

Nei. Omtrent én av fem giver er umulig å løse allerede fra start, uansett hvor godt du spiller. Med god teknikk kan du likevel vinne en stor andel av de gjenværende.

Hva er forskjellen på Trekk 1 og Trekk 3?

I Trekk 1 snur du ett kort av gangen fra trekkbunken, og alle kortene er tilgjengelige etter tur. I Trekk 3 snur du tre om gangen, men bare det øverste kan spilles — det gjør kabalen betydelig vanskeligere.

Hvor mange ganger kan jeg gå gjennom trekkbunken?

I standardvarianten så mange ganger du vil: når bunken er tom, snur du kastebunken og fortsetter. Enkelte poeng- og Vegas-varianter begrenser antall runder eller trekker poeng for hver ny runde.

Hva kan jeg legge i et tomt felt?

Kun en konge, eller en sekvens av kort som starter med en konge. Et tomt felt kan ikke fylles med noe annet.