Trekkspill (Accordion): Regler, strategi og slik spiller du

Trekkspill – på engelsk kjent som Accordion – er en av de eldste og mest utfordrende kabalene du kan spille med én vanlig kortstokk. Målet er lett å forklare, men vanskelig å oppnå: du skal presse alle 52 kortene sammen til én eneste bunke, akkurat som når belgen på et trekkspill trekkes sammen. I denne guiden får du reglene forklart steg for steg, sammen med strategi, vanlige feil, varianter og svar på de spørsmålene folk stiller oftest.

Hva er Trekkspill (Accordion)?

Trekkspill er en kabal for én person som spilles med én komplett kortstokk på 52 kort, uten jokere. Du legger kortene ut på en lang rad og prøver deretter å flytte dem oppå hverandre etter faste regler, helt til hele stokken er samlet i én bunke. Fordi kortene «faller sammen» mot venstre etter hvert som du flytter, har spillet fått navnet trekkspill.

Spillet er kjent under flere navn i engelskspråklige kilder: The Idle Year, Tower of Babel, Methuselah og Leapfrog. Navnet «The Idle Year» stammer fra en gammel spøk om at det tar omtrent et helt år å faktisk fullføre kabalen – en hentydning til hvor sjelden man vinner. Vil du ha flere alternativer for én spiller, finner du en oversikt over kortspill for én person på siden vår.

Kort fortalt

TypeKabal for én spiller (solitaire)
Antall kort52 (én kortstokk, uten jokere)
Andre navnAccordion, The Idle Year, Tower of Babel, Methuselah
MålSamle alle kortene i én bunke
Lovlige trekkÉn plass eller tre plasser til venstre, ved lik verdi eller farge
VanskelighetsgradSvært høy (tradisjonell); moderat i åpen variant
VinnersjanseUnder 1 % ved tilfeldig spill; nesten alltid løsbar i åpen variant

Dette trenger du

  • Én komplett kortstokk på 52 kort (fjern jokerne).
  • En jevn, romslig flate – kortene legges ut på én lang rad.
  • Litt tålmodighet: dette er en kabal der du taper langt oftere enn du vinner.

Slik legger du opp kabalen

Det finnes to vanlige måter å legge opp Trekkspill på, og de påvirker hvor vanskelig spillet blir:

  • Kort for kort (tradisjonelt): Du snur og legger ut ett og ett kort fra venstre mot høyre. Etter hvert nye kort ser du om det finnes et lovlig trekk. Dette er den klassiske og vanskeligste varianten, fordi du ikke ser hele raden på forhånd.
  • Åpen oppleggning: Du legger ut alle 52 kortene i én lang rad med én gang, slik at hele stokken er synlig fra start. Da kan du planlegge trekkene i ro og mak, og kabalen blir betydelig lettere å løse.

Uansett metode er reglene for selve flyttingen de samme.

Reglene: to lovlige trekk

Grunnregelen er enkel. Et kort (eller en bunke) kan flyttes oppå et annet kort dersom de to øverste kortene har samme verdi (for eksempel to konger) eller samme farge (begge er for eksempel spar). Men du kan bare flytte til to bestemte posisjoner:

1. Én plass til venstre

Du kan legge et kort oppå kortet som ligger rett ved siden av det til venstre, hvis de deler verdi eller farge. Dette er det korte, «trygge» trekket som pakker raden tettere sammen.

2. Tre plasser til venstre

Du kan også hoppe et kort over to andre og legge det oppå kortet som ligger tre plasser lenger til venstre, igjen hvis verdi eller farge stemmer. Dette lange «hoppet» fjerner flere kort på én gang og er ofte nøkkelen til å vinne.

Noen viktige presiseringer:

  • Du flytter hele bunker: Har flere kort allerede havnet oppå hverandre, flyttes hele bunken samlet. Det er det øverste kortet i bunken som avgjør om trekket er lovlig.
  • Hull lukkes automatisk: Når en bunke flyttes og det oppstår et tomrom i raden, skyver du alle bunkene til høyre for hullet ett hakk mot venstre, slik at raden alltid er sammenhengende. Denne forskyvningen kan i seg selv åpne for nye trekk.
  • Trekk er frivillige: Du er aldri tvunget til å gjøre et lovlig trekk. Noen ganger lønner det seg å la et kort bli liggende for å holde flere muligheter åpne.

Målet med spillet

Du har vunnet når hele kortstokken er presset sammen til én eneste bunke. Klarer du det ikke, ender spillet med to eller flere bunker som ikke lenger kan flyttes lovlig. To eller tre gjenværende bunker regnes som et godt resultat – de fleste partier ender med langt flere.

Et raskt eksempel

Se for deg at raden begynner slik, med posisjon 1 lengst til venstre: ♣5 (1) – ♦8 (2) – ♠8 (3) – ♥5 (4). Her finnes det to lovlige trekk:

  • ♠8 på posisjon 3 kan flyttes én plass til venstre oppå ♦8, fordi begge er åttere (samme verdi).
  • ♥5 på posisjon 4 kan flyttes tre plasser til venstre oppå ♣5, fordi begge er femmere (samme verdi).

Hvilket trekk du velger først, endrer raden – og dermed hvilke nye trekk som dukker opp. Poenget er at du hele tiden må lese raden på nytt: for hvert kort sjekker du om det matcher naboen rett til venstre eller kortet tre plasser bortenfor, og så velger du rekkefølgen med omhu.

Strategi og tips

Trekkspill er langt fra ren flaks – rekkefølgen du gjør trekkene i, avgjør om du vinner. Disse prinsippene hjelper deg:

  • Prioriter de lange hoppene: Trekket tre plasser til venstre fjerner flere kort enn det korte og gir raskere kompresjon. Se etter slike muligheter først.
  • Tenk flere trekk fram: Et trekk som virker fristende nå, kan låse et kort du trenger senere. Vurder hva forskyvningen mot venstre gjør med resten av raden før du bestemmer deg.
  • Bruk «feiekort»: Erfarne spillere velger en kortverdi det finnes flere av nær slutten av raden, og bruker disse som samlekort som gradvis sveiper opp resten. Med denne teknikken kan dyktige spillere vinne svært ofte i den åpne varianten.
  • Ikke flytt bare fordi du kan: Fordi trekk er frivillige, lønner det seg iblant å vente. Å holde flere farger og verdier tilgjengelige gir deg flere veier videre.

Vanlige feil

  • Å flytte for tidlig: Nybegynnere tar ofte det første lovlige trekket uten å tenke, og maler seg fort inn i et hjørne.
  • Å glemme fargematch: Mange husker bare at verdi kan matche og overser at to kort av samme farge også kan flyttes.
  • Å blande sammen retningen: Trekk går alltid mot venstre – enten én eller tre plasser. Du kan aldri flytte et kort til høyre.
  • Å bruke feil posisjon: Bare avstandene «én» og «tre» er lovlige. To eller fire plasser teller ikke.

Varianter av Trekkspill

  • Åpen (fully dealt): Hele raden legges ut fra start. Denne versjonen er nesten alltid mulig å løse med god planlegging, og egner seg godt for å lære spillet.
  • Accordion’s Revenge: En variant der du på forhånd bestemmer hvilket kort som skal ende øverst i sluttbunken, noe som gir en ekstra utfordring.
  • Lengre hopp: I stedet for tre plasser tillates lengre sprang (for eksempel opptil ti). Dette endrer vanskelighetsgraden og åpner nye muligheter.
  • 23 Skidoo: Her bruker man to hoppavstander (to og tre plasser) uten korte forskyvninger, noe som gir en høyere vinnersjanse.

Hvor vanskelig er det å vinne?

Trekkspill har rykte på seg for å være en av de vanskeligste kabalene som finnes. Spiller du kort for kort og velger trekk mer eller mindre tilfeldig, vinner du langt sjeldnere enn ett av hundre partier – målinger av enkle strategier havner rundt ett vunnet parti per drøye tusen forsøk. Populære kilder oppgir gjerne en vinnersjanse på omtrent 1 %.

Bildet snur derimot i den åpne varianten: når hele raden er synlig fra start, er nesten alle utdelinger mulige å løse, og med gjennomtenkt bruk av feiekort kan erfarne spillere vinne nesten hver gang. Vanskeligheten ligger altså ikke i reglene, men i å lese raden riktig og velge rekkefølgen på trekkene. Vil du bare prøve deg fram uten kortstokk, finnes det mange gratis kabalspill på nett.

Hvem passer Trekkspill for?

Kabalen passer deg som liker en kort oppstilling, men en lang tankeprosess. Den krever ingen avanserte regler og kan læres på minutter, men den belønner planlegging og tålmodighet. Er du glad i logiske utfordringer for én person, er dette et naturlig supplement til klassikere som sjuerkabal og FreeCell. Foretrekker du mer flaks og mindre grubling, kan andre kabaler passe bedre.

Trekkspill sammenlignet med andre kabaler

Trekkspill skiller seg fra de mest kjente kabalene ved at det ikke bruker grunnbunker eller ess-stabler – du samler alt til én enkelt bunke i stedet. Tabellen nedenfor viser hvordan det plasserer seg mot andre populære enmannskabaler, som edderkoppkabal og pyramidekabal.

Sammenligning

KabalAntall kortstokkerMålVanskelighetsgradInnslag av strategi
Trekkspill (Accordion)1Samle alt i én bunkeSvært høyHøyt
Sjuerkabal (Klondike)1Bygge fire ess-bunkerModeratMiddels
Edderkoppkabal (Spider)2Åtte komplette rekker i samme fargeHøyHøyt
FreeCell1Bygge fire ess-bunkerLav–moderatSvært høyt
Pyramidekabal1Fjerne kort som summerer til 13ModeratMiddels

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hva betyr navnet «Trekkspill» i denne sammenhengen?

Navnet viser til måten kortene «faller sammen» mot venstre på, akkurat som belgen på et trekkspill trekkes sammen. På engelsk heter spillet Accordion, og det brukes også navn som The Idle Year, Tower of Babel og Methuselah.

Hvor mange kort trenger jeg?

Du bruker én vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere. Spillet er laget for én person.

Hvilke trekk er lovlige?

Et kort eller en bunke kan flyttes oppå kortet rett til venstre eller kortet tre plasser til venstre, forutsatt at de to øverste kortene har samme verdi eller samme farge. Alle andre avstander er ulovlige.

Er det mulig å vinne hver gang?

Nei. I den tradisjonelle varianten der du legger ett kort om gangen, vinner du sjelden – ofte under 1 % av partiene. I den åpne varianten, der hele raden ligger synlig fra start, er de aller fleste utdelinger derimot løsbare med god planlegging.

Hva er den beste strategien?

Prioriter de lange hoppene tre plasser til venstre, tenk flere trekk fram i tid, og bruk gjerne enkelte kort som «feiekort» som gradvis samler opp resten. Siden trekk er frivillige, lønner det seg iblant å vente i stedet for å flytte med en gang.