Kortspill for én person — kabaler — er den perfekte måten å koble av på. Du trenger ingen medspillere, bare en kortstokk, og en runde kan ta alt fra to minutter til en halvtime. Kortstokken er «motstanderen», og oppgaven din er å skape orden i tilfeldighetene.
Det finnes hundrevis av varianter, men noen få klassikere dekker de fleste behov. Denne oversikten går gjennom dem — sortert etter hva du er i humør til — og lenker videre til en full guide for hver enkelt.
Velg etter humør
Ikke alle kabaler er like. Noen er rene logikkpuslespill, andre handler mest om flaks, og noen er unnagjort på et par minutter.
Finn din kabal
Hvilket kortspill for én passer akkurat nå?
Noen kabaler handler om ren logikk, andre om flaks eller fart. Velg etter hva du er ute etter.
| Er du ute etter… | Prøv |
|---|---|
| Ren logikk uten flaks | FreeCell — alle kort synlige fra start |
| Den kjente klassikeren | Syver’n (Klondike) |
| En skikkelig utfordring | Edderkoppkabal med flere farger |
| Hoderegning | Pyramidekabal — par som blir 13 |
| Noe raskt | Golf — unnagjort på få minutter |
| Bare la flaksen rå | Klokkekabalen — ingen valg, ren tilfeldighet |
Alt du trenger er én vanlig kortstokk — unntatt edderkoppkabal, som bruker to.
Under går vi gjennom hver av dem.
FreeCell — ren logikk
FreeCell er favoritten for alle som hater å tape på ren uflaks. Nesten alle utdelinger kan løses, og alle kortene ligger åpne fra start — så det er ingen skjulte overraskelser, bare et logisk puslespill.
Spillet gir deg fire «frie celler» der du kan parkere ett kort hver, midlertidig. Nøkkelen er å holde dem så tomme som mulig: jo flere ledige celler, desto lengre kortsekvenser kan du flytte om gangen. Den vanligste tabben er å fylle cellene med høye kort for tidlig, slik at du låser deg selv.
Fordi ferdighet betyr så mye her, er FreeCell en favoritt blant sjakkspillere og alle som liker rene puslespill.
Syver’n (Klondike) — den kjente klassikeren
Syver’n er kabalen de fleste ser for seg — den som fulgte med på hver Windows-PC. Sju kolonner, ett åpent kort øverst i hver, og målet er å bygge fire grunnstabler fra ess til konge, én per farge.
Det er balansegangen mellom å avdekke skjulte kort og å bygge grunnstablene som avgjør om kabalen går opp. Den går opp ofte nok til å føles rettferdig, og er et naturlig sted å begynne.
Full gjennomgang finner du i vår guide til 7er-kabal.
Edderkoppkabal — den store utfordringen
Edderkoppen er beryktet som en av de vanskeligste. Navnet kommer fra de åtte grunnstablene — edderkoppens åtte bein — du skal bygge, direkte i spillfeltet, før en komplett rekke fra konge til ess forsvinner.
Vanskelighetsgraden styres av antall farger: én farge er mild, fire farger er blant de tøffeste utfordringene som finnes. Et godt råd er å lage tomme kolonner tidlig — de fungerer som mellomlager der du kan omorganisere.
Les mer i vår guide til edderkoppkabal.
Pyramidekabal — for hoderegning
Pyramiden handler ikke om farger, men om å summere. Du legger 28 kort i en pyramide og fjerner par som til sammen blir 13 — en åtter med en femmer, en knekt (11) med en toer. Kongen er 13 alene og fjernes for seg selv.
Nøkkelen er å tømme selve pyramiden, ikke trekkbunken. Har du et par tilgjengelig i pyramiden, bruk det framfor å hente fra bunken. Spillet trener rask hoderegning og evnen til å se et par trekk fram.
Full gjennomgang finner du i vår guide til pyramidekabal.
Golf — for en rask runde
Golf er den fartsfylte varianten. Du fjerner kort fra sju kolonner ved å legge dem på en avkastbunke i stigende eller synkende rekkefølge — ligger det en femmer, kan du legge en firer eller en sekser oppå.
Navnet kommer fra poengsystemet: som i golf vil du ha lavest mulig poengsum, altså færrest kort igjen på bordet når trekkbunken er tom. I den enkle varianten kan du legge en konge på et ess og fortsette; i den strenge stopper sekvensen på kongen, noe som gjør det atskillig hardere.
Klokkekabalen — ren flaks
Klokka har enkle regler, men er en av de vanskeligste å få til å gå opp — fordi den nesten utelukkende avhenger av flaks. Kortene legges i 13 bunker som timene på en klokke, pluss én i midten. Du trekker et kort, legger det under bunken der det hører hjemme (en femmer på klokken 5), og tar det øverste kortet derfra for å fortsette.
Du vinner hvis alle kortene havner riktig før den fjerde kongen dukker opp. Siden du ikke tar noen valg underveis, ble Klokka tradisjonelt brukt som et slags «orakel» — en måte å teste dagens flaks på. Den er også fin for barn som lærer klokka.
Idioten (Aces Up) — den brutale
Idioten lever opp til navnet. Du legger ut fire kort; ligger to av samme farge, kan du fjerne det laveste. Målet er å sitte igjen med bare de fire essene.
Reglene er ekstremt enkle, men vinnersjansen er lav. Det eneste valget du har, er hva du legger i en tom kolonne når en oppstår — helst et ess. Utover det er du prisgitt stokkingen, noe som gjør en seier her til en sjelden begivenhet.
Flaks eller ferdighet?
Kabalene skiller seg mye i hvor mye spilleren faktisk kan påvirke utfallet.
Flaks eller ferdighet?
Hvor mye avgjør spilleren?
Mest ferdighet
FreeCell. Alle kortene ligger åpne fra start, og næsten alle utdelinger kan løses. Taper du, var det som regel et feiltrekk — ikke uflaks.
Blanding
Syver’n, edderkoppkabal, pyramidekabal og Golf. Utdelingen betyr mye, men gode valg avgjør ofte om en løsbar kabal faktisk går opp.
Ren flaks
Klokkekabalen. Du tar ingen valg — utfallet er avgjort i det kortene stokkes. Derfor ble den også brukt som et slags «orakel».
Det er verdt å huske at mange utdelinger er umulige å løse uansett — det er en del av spillets natur. Digitale kabaler tilbyr ofte «vinnbare utdelinger» som er sjekket på forhånd, hvis du vil slippe de umulige.
Noen enkle strategier på tvers
Prioriter å avdekke skjulte kort. Mer informasjon gir bedre valg — velg trekket som snur et skjult kort.
Flytt ess og toere ut tidlig. De hører hjemme i grunnstablene og gjør sjelden nytte i spillfeltet.
Spar trekkbunken. Bruk kortene på bordet før du tyr til bunken.
Ikke gjør et trekk bare fordi du kan. Hvert trekk bør ha en hensikt.
Vil du prøve noen av disse digitalt, har vi en samlet oversikt på siden om gratis kabal, og flere klassikere med historikk i vår oversikt over gamle kabaler.
Kildehenvisninger
Kildene under er brukt i arbeidet med denne artikkelen.
- Pagat — Patience / Solitaire Regler og oppsett for Klondike, edderkoppkabal, pyramidekabal, FreeCell, Golf, Klokkekabalen og Aces Up.
- Wikipedia — FreeCell Hvorfor næsten alle FreeCell-utdelinger er løsbare, og hvordan de frie cellene fungerer.
Ofte stilte spørsmål
Hvorfor kalles det «kabal»?
Ordet henger sammen med det franske «patience» — tålmodighet — som fortsatt er det britiske navnet på spillene. Det finnes en gammel fortelling om at kabal ble brukt til å spå fremtiden, men det er mer folklore enn historie.
Er alle kabaler mulige å løse?
Nei. Mange, som Syver’n og edderkoppkabal, avhenger av flaks i utdelingen, og noen utdelinger er umulige fra start. FreeCell er unntaket — der kan nesten alle utdelinger løses med riktig spill.
Hva er den enkleste kabalen for nybegynnere?
Syver’n og Golf regnes ofte som de mest tilgjengelige, med enkle regler og intuitiv mekanikk. Edderkopp med bare én farge er også en mild start.
Hvilken kabal krever mest ferdighet?
FreeCell. Fordi alle kortene er synlige og nesten alle utdelinger er løsbare, avgjøres resultatet av valgene dine, ikke av flaks.
Kan man spille kabal med to kortstokker?
Ja. Edderkoppkabal og Napoleon-kabalen bruker to stokker (104 kort) for å øke både lengden og kompleksiteten.
Hvor lang tid tar en runde?
Alt fra rundt to minutter i en rask Golf til over en halvtime i en komplisert omgang edderkoppkabal.